在我家玩会吧。我就在隔壁碧的房间里写报告,玩厌了就来隔壁和我说一声再回家……)」
没错没错。 因为作为和他一起的回忆来说,这个事件等于「无」,所以到现在为止我都完全忘记了。 记得确实是这样。
当然,如果只是「仅此而已」的话,这个事件到头来和「无」没差。
但是…… 如果当时他一个人玩的游戏是「这个」的话,那就另当别论了。
「……呼呼呼」
我看了眼插在机子上的卡带,不由得笑了。 因为,那个游戏可是——
「哎呀哎呀,没想到竟然让他玩了《马*奥赛车128》……!」
——可是一款会把他玩的过程以名为《幽灵》的残影记录下来的赛车游戏。
*
「好、所以呢今天的游戏实况是『与地(自)雷(来)屋(也)幽灵的初见认真对战』。请各位多多关照」
我一边对着被炉上的麦说话,一边握着游戏手柄。
电视上是可爱的角色们排成一排的游戏开始画面。
我按下开始键,一边选择游戏模式,一边说着这次实况的大致内容。
「在《马*奥赛车》的Time Attack模式中,之前最快完成比赛的玩家数据会被以残影《幽灵》的形式记录下来,从下一次比赛开始就可以和它竞赛。当然,正如《幽灵》这个名字一样,它没有撞击判定也不能发动攻击。但是从画面上来看,这就是一种对战,所以这次实况的宗旨是利用这个让《地(自)雷(来)屋(也)》留下的数据和《老虎夹》我进行对战。」
我一边平淡地作说明,一边选择自己的角色·卡丁车。我选择的是Time Attack模式常用的组合。也就是那些既重视最高速度,也考虑漂移性能和Turbo性能,专攻Time Attack的卡丁车中的一个。如果是认真干,本应该根据赛道再进行微调,但这次也不是为了刷新纪录。考虑到视频的节奏和门槛,就不微调车子了。
在路线选择画面时,「对了」我这样补充道。
「本来《幽灵》是保存每条赛道的《最高纪录刷新时的replay》,但在《马*奥赛车128》里,可以设定保存《最新的replay》,这次也是用了这个设定。」
这是我让景太玩《马*奥赛车》时,在去碧的屋子前设定的。当时我也没想别的,现在想起来,当时的我真是Good Job。而且……。
「而且地(自)雷(来)屋(也)说『所有路线我都跑了一遍』,所以现在这里记录的所有幽灵都是他的。那么,让我们开始吧」
我边说边选了开始画面里的第一条赛道。
画面中出现了起跑倒计时的3。我则在2出现时就按下油门按钮,做好起跑的准备。既然要玩Time Attack模式,输就不在我的字典里。……嗯。……绝对不能输……。…………。
突然有种蜜汁不祥预感,3秒倒计时结束,比赛开始!
我的角色就这样冲了出去,然后……。
「不愧是你啊!」
被画面瞬间抛在后面的是,刚发车就大失败而在原地旋转的幽灵身姿。
我一边操控着角色飙车,一边不由得强烈地抱怨起来。
「如果在这里落下的话、《幽灵对战视频》就要结束了罢!《地(自)雷(来)屋(也)》的幽灵根本就进不了我的游戏画面!」
不愧是雨野景太,即使本人不在场也能从一开始就破坏整个实况企划!
我已经能想象到视频评论栏里遍地生“草”的地狱绘景了,没办法……只能开始Time Attack里最不应该有的「减速」,等一等景太的幽灵。
「真是的、怎么会留下这种replay啊……地(自)雷(来)屋(也)……」
明明是设定成保存最新replay,却还能留下这种replay,这就意味着他在那个悲惨的发车后并没有「重来」。……这还是在玩Time Attack模式,他失了智吧。
等到他的幽灵超过了减速的我。我再按下油门按钮,但马上就追上了他。……。
「……不,不行,稍微认真一下的话就会马上把他甩在后面!弱爆了!地(自)雷(来)屋(也),你个弱子!」
从一开始我就隐约感觉到,他……地(自)雷(来)屋(也)果然弱到爆。也不是,倒也不是连基本操作都不会,但怎么说呢……。
「凭你那技术为什么在弯道进攻啊!还是用一个不会用的重量型角色!……啊,现在又在完全不对的地方用冲刺道具,这直接创墙了不是!」
已经完全减速进入「OB他的幽灵模式」的我。
怎么说呢……他真的是那种「气人型拙劣」。和因为刚玩不熟悉的玩家的那种可爱型拙劣完全不同。是那种想要秀操作,结果却被自己秀了的类型。
「这是怎么回事……明明只是看着游戏里的幽灵、但我却不可思议地幻视出了这个家伙在屋子里嘟囔着『……原来会这样啊』的样子……」
我之后慢吞吞跟在他的幽灵后面看着。因为是选择画面的第一条赛道,所以弯道也比较平缓单纯……但即便如此,直到最后,他都一直在漂移和抄近路上失误。
比赛结束后,回到赛道选择画面时,我叹了口气。
「那个……现在只能、企划绝赞大变更了。不是和他的幽灵决一胜负、而是变成『地(自)雷(来)屋(