第十二卷 gamers与青春continue 后记

>
  但是,那和在电子竞技上拼命的人们,或者是热心于制作游戏的创作者们不同,是另一种「投入」,也是另一种「喜欢」。

  并不是想打倒谁,也不是想要站在顶点,也不是想要穷极这个领域。

  与这种热烈的「喜欢」微微不同的「喜欢」。

  以已存的游戏为主题的作品的话,没有怎么拿到主题,这份说不清楚的「喜欢」,如果能通过我的作品传达给各位那就太好了。

  …………

  嘛,在网上对战输了的话,会说「可恶! 不打了! 傻逼!」这种话。但是在文章里却想要展露出「葵关南是好人」这一点我很抱歉。在玩高难度的游戏的时候,打同一个boss打了十几遍的时候「开什么玩笑! 判定太奇怪了吧! 不打了! 傻逼!」。虽然一分钟之后又会再战。

  哎呀,这就是作为治愈的「喜欢」的不妙之处吧。和明知施加暴力的丈夫是最差劲的,却又没法离开的妻子的心境有些相同。虽然用佳话来总结了,但是这份「喜欢」也包含着黑暗的感情,请大家「喜欢」要适度。

  啊,我已经来了,今后也会玩游戏玩个痛快的。

  我有时也会说自己喜欢桌游,但是这和主机游戏的「喜欢」有点不同。

  嘛,说到底「和别人一起开心地玩」这个点上,就和「独行侠游戏」的乐趣不同了。

  而且,我个人其实是喜欢「记住规则」的。不过意外的很少有人有同感。

  和游玩桌游一样,调查桌游购买桌游,看着规则书说着「原来如此」「做的不错」这样的时间也是喜欢的。虽然是有些奇怪的嗜好。

  要问我这个感觉像是什么的话,就是那个吧。小时候买游戏,在玩之前「阅读说明书」的时间。那份期待感如今还存在与桌游里面。

  哎呀,最近的游戏说明书都不怎么厚了。虽然不至于不满,但是那份独特的高扬感不见了。嘛,取而代之的是发布PV或者是体验版,还是现在这个时代比较好。

  桌游是不太有PV或者体验版的,也当然没有发布,但是果然「实际触碰」的感觉占了大部分,和以前买游戏的感觉是一样的。很开心。

  然后我还喜欢「制定得很好的规则」。只是想着玩家们在这个规则中游玩就很兴奋了。

  啊,关于这方面,大体是在「gamers!」里有表现的。因此才在第五卷《钟琴王国》,展露出了这样的嗜好。……嘛,《羁绊地牢》确实是粪作!(这证明我没有「游戏创作者」的才能)

  另一方面,我也喜欢ゴリゴリ的最新的电视游戏,有种很赚的感觉。……也可以说是罪恶感,因此再怎么玩也玩不够……

  没错,一说到我这种年纪的人喜欢游戏喜欢的方式,就会想到之前那种点阵图的游戏,虽然大家基本上都喜欢古典风格的游戏。

  之前说过,我小学初中的时候不是那么喜欢游戏,也不是很喜欢点阵图和古典风格。当然也不讨厌,只是正常玩。但是同年纪的人一说到「喜欢游戏」,就仿佛理所当然一样说着「过去的游戏很好吧」,这种感觉,这让我很苦恼。我个人喜欢现在的游戏,个人而言我CG时代对我留下了很深的印象,所以我很难和他们聊得来。

  这种现象在动画里也存在,因为我小时候在乡下,电视频道很少,当然网络也没有那么普及,所以并没有和同年代的孩子看过同样的动画。

  最终,就算是和同年代的伙伴们聊起,也会微微有种疏远感,养成了不同的感性。可恶,我的孤零零还将持续吗……! 那个,我先说好,其实周围的人是没有错的。反而很温柔地告诉我过去的流行是什么。在这种时候,我心中那个儿童时代的我总是拍着手开心着。从那之后继续补充情报……!

  啊,在这种意思上,听别人说「喜欢」的时候我也很喜欢。

  而且,不是在网上说「本来广受好评」的话题。而是聊着有自己风格的「喜欢」的话题,很奇怪的容易听进去对吧。因为这份感想,从某种意义上就是这个人的故事,也是一种作品。

  我之所以喜欢「桌游评价网站」可能也是因为这份「个人感想的纷杂感」很强吧。诉说着个人的「喜欢」是很好的吧。

  哎呀,说了这么多已经很多页了,太好了。

  (译注:那么,最后是谢辞,不翻译了。)

上一页目录+书签下一章