大家好,我是感受到比起游戏通关的达成感更甚的寂寞的葵关南。
然后,为了排解这份寂寞开始游玩其他的游戏,在教程很多的序盘感到不耐烦,回想着之前的游戏……
但是在开始熟悉操作进行试错的中盘就突然沉迷其中。
到了终盘时已经十分喜欢那个游戏了,然后通关的时候又一次感受到寂寞,如此无限循环。
就这样无法自拔,不知不觉中就成为了还算不错的大人。
……嗯,这样写就感觉像是被囚禁在恶性循环之中了!
那个,我完全没有消极的意思,反而觉得那很幸福。因为每次感受到寂寞都代表着我尽情游玩了一部游戏。
致力于一直在进化着的「游戏」的各位,我发自内心的感谢。
在这个意义上,迎来「gamers!」最终卷的现在,如果各位读者能比起「成就感」更感受到「寂寥感」的话,对于玩家来说,对于创作者来说,没有比这更开心的事情了。
没错,这一卷「gamers!」就是最终卷了。
谢谢这么长时间的支持。
请期待葵关南老师的下一部作品。
就这样,大家再见!
──本来这个后记应该就这样结束的。
不知为什么,我一开始被告知的页数是「两页」。嗯。
……两页、两页……最终卷的两页……
学生会……理论上最高值…………唔,头大……!
于是。
这次的后记多了十六页,变成了十八页。
……这什么鬼,我说,这是什么鬼。
在此,兼做是总结,姑且让我说明一下「后记」的系统。
富士见文库的书基本是以十六页为单位制作的(译:所有书都是)。但是故事没法每次都恰好在那里结尾,所以就用「后记」或是「广告」这种东西进行微调。
但是,我是不插入广告主义(这么说就很帅!),而且是没法调整本篇文字量的作家(这么说就很逊!),所以基本上没法用后记进行「微调」,最终就变得特别多。
受其影响最显著的就是「学生会的一己之见」这个系列,有好多超过十页的后记,「因为大段后记而困扰」几乎成为了「拿手好戏」一样,(但是,我没有一次是「故意的」)。
所以,就这样迎来的最终卷……后记居然只有两页。被期待大段后记的系列居然只有两页。……因为我发觉这样是「不行的」,所以就带着主动辞职的职员一样的表情,颤抖着「至少让我主动提出」增加十六页后记的希望。完全将责任揽在自己身上,陷入了要书写理论上最高值的「十八页」后记的局面。
那么,话题回到现在,这是「gamers!」的最终卷哦。
这时在我面前又一次浮现两页这个恶魔般的数字。
哎呀真是大意了。「gamers!」这个系列后记页数也多到太傻了吧。虽然基准有点奇怪,但是应该不会变成学生会那样。
所以,没想到这个恶魔般的数字会在这里出现……从没想过会被告知只有两页。
像这样写的话,一直都在阅读的读者们一定会说「哎呀哎呀,再怎么说第二次实在是有点过分ー。感觉是故意的ー」。
我不知道说了多少遍,我真的没有调整,相信我。
那个,我也是能明白那个感觉的。这个页数也太过分了。完全是「故意的」感觉。但是正因如此,就我个人来说如果是「故意」的话,把页数增加到十九页才更好。有种刷新记录的感觉。
但是,这份「从两页强行被增加了十六页」,被人把和以前一样的选择摆到我面前时候的讨厌感! 要说谁会最觉得「哇ー」的话,那一定是我了! 事实上我也不得不写啊!
不过说真的,要是就那么写两页就好了。毕竟在这个系列也没有那种「大段后记的约定」。
但是不知道怎么回事……正因为是这种没有怎么写过大段后记的系列,才会从以前一直阅读的读者身上感受到无言的压力的吧?
莫名感觉这样写的时候,「葵关南真是为了读者着想」「说了这么多,你还是喜欢写后记的吧」说不定会有这样好方面的解释,但真的不是那样的。针具就是以「将情报传达给读者」为目的的博客,最近一个月更新一次就好了。
简单来说,我是那种如果可能的话不想写这种文章的人。而且也是完全没有对于读者的爱或者是对于读者诚实之类的感情的垃圾人。是不写博客居然一直在玩テ○リス的人。在这个令和年间。
这样的人面前被摆上了「只有两页……你要怎么办?」的选项。
我是真的不想写十八页啊!
家里蹲垃圾人,居然要他写十八页这么多展露人性的文章,简直可以加入地狱的苦行之中了!
但是,在此,如果开心地选择了两页的话,绝对会有种失望感对吧,各位! 我很怕的! 这是欺负人吗!? 是欺负人吗!?
总之就是这样,我的选项没有了。变成了十八页。
……但是就算你发了这么多牢骚也还有六页哦? 害怕。
虽然这么说,一旦开始了也没法停下来。总之就让我总结一下这个系列吧。……没有什么不能说的或者是背后的故事,因为