『…………』
在观众和真音姐呆滞的时候,这名角色──
『啊』
──居然,踩了天道同学的角色的头。
以她为跳板得以继续跳跃,然后──
──然后终于华丽地跳到了真音姐的角色的头上。
「────」
事到如今,真音姐终于注意到了事情的「不妙」打算采取应对行动──但已经晚了。
对于已经完全处于必杀攻击态势的「她」。
真音姐已经出了额头上渗出汗水之外什么都做不到了。
「喂喂,能从那种距离回来真的假的啊你──」
真音姐在这里停顿了一下。
终于,叫出了即将给予自己最终一击的可恶存在──真正的勇者的名字。
「───星之守、千秋!」
面对着临终怒吼的魔王。
完成了没有任何人曾经料想过的奇迹般的复活剧的,我们的光之勇者如此说道……
「是我是我」
在下一瞬间──最弱少女的必杀一踏落在了史上最强魔王的头顶。
天道花怜
我第一次注意到千秋同学的游戏风格,是在约两周前──发生那个亲吻事件那一天。
说到底那天的目的就是「寻找能够战胜伏黑真音姐的游戏」。
然后,我和雨野君还有千秋同学三人一起行动,当然也让千秋同学陪着玩了几次。
然后,我对于她游戏技术的第一印象是──
「啊,果然和雨野君完全是一个水平啊」
──是这样的。嘛,也就是……很菜(雨野君对不起)。
只不过,这完全在意料之中。毕竟这两个人什么事情的水平都差不多。
只不过有一件事情出乎意料,那就是──
──两个人「不擅长的性质」有微妙的差异。
说到底,没有游戏天赋这一点,两个人是一样的。除此之外。
雨野君经常会因为注重「有趣」而放过胜利的机会。
千秋同学则经常「会在奇怪的地方下功夫」而导致败北。
那个,如果用料理来比喻的话,雨野君是那种会做「重视外观的キャラ弁」(把饭菜弄成卡通图案的便当)的人,千秋同学则是「会在饭团里藏着梅子的人」吧。
千秋同学是那种会做很多「意料之外的多余事情」的人。和就算同样是意料之外,却是在娱乐方面钻研的雨野君不同。
她的这种特点应该是来源于曾经身为创作者吧。
总之千秋同学玩游戏时候,经常让人不由得想要吐槽「为什么会在那种状况下做出那种选择!?」。
……啊,不对,或许那并不限于玩游戏。
……就连那一天的亲吻也…………………………
……咳咳! 回、回到正题。
总之千秋同学玩游戏时不局限于定式。
……但是,那并不绝对是件坏事。
倒不如说,包括我在内,钻研技术的玩家们,也多多少少会做这种事。
特别是开发或是研究新战术等,正是来源于这种心态。
所以,知道她的这种性质之后,我突然这样想到。
千秋同学……说不定,在她本人都不知道的时候,秘密持有了我们都想不到的「武器」。
结果,那一天,最终由于那个冲击性的事件,结果没来得及问这件事就过去了。
所以,情况有了转变其实是在那件事的两天之后。
那天放学后,我和千秋同学,在还残留着亲吻事件的冲击的状况下,在游戏店二手游戏区拿东西的手重叠在了一起,以这种极为微妙的方式相遇了。
那个软体正是「大乱戦! ストライクシスターズ」。
我就这样顺着奇妙的直觉,将她半绑架了回来。带回了自己的房间,和她进行对战……
这时,我的直觉变为了确信。
没错,千秋同学确实秘密持有了「武器」。
那是谁都不知道,就连真音姐都不知道的武器。那就是──
「如今网上还没有情报,星之守千秋独创的回归技巧啊……」
「嗯。她能在那个距离下回来,没想到吧?」
「确实。完全大意了…………完败啊,星之守千秋」
「啊、啊、那个,诚惶诚恐……」
在以千秋同学的胜利告终的激斗结束之后──大约十分钟。
在观众队伍的狂热也消去了之