第九卷 雨野景太与青春SKILLS RESET 后记

  大家好,我是以一年大约会搞错一次的频率买下已经有的漫画或游戏的葵せきな。不知道为什么耶,发现有那种状况的时候,情绪就低落到不行。原本应该是跟累积没读的书或累积没玩的游戏一样浪费钱,可是失望的程度没办法相比呢。该不会是因为还要加上对自身愚蠢的反省吧。

  依旧糟糕的废人开讲先放一边,这是后记。正如直觉灵敏的读者从废话所占篇幅可以察觉到的,这次内容还算长。有九页。

  …………

  那边那位听到九页就觉得「哎,这次还好嘛」的读者,恕我老话重提,奇怪就是奇怪啦,那套标准。呃,虽然我从责任编辑那里听到时也是觉得「还好嘛」。如果对这种惨烈的价值观感到适应,到最后就会像少年漫画的战斗力一样渐渐通膨喔。将来迟早会对写了十六页后记就满脸得意的葵せきな嗤之以鼻喔。何止如此,最后搞不好会变成电玩咖正篇只有两页,剩下三百多页全是后记,事情要是闹到让这种前所未闻的轻小说付梓出版,我也不管喔。

  唉,老实说,那样似乎也有点好玩就是了……因为在我心里,至今仍有对「前所未闻」这种词感到心动的中二病精神……

  咳咳!

  那些妄言妄语就不提了,要有「后记」的样子,好好地谈作品。

  就我个人而言,这集是以「由雨野景太主秀」为概念写出来的。呃,他好歹是主角,所以要说每集都是「由雨野景太主秀」倒也可以,但以往对周遭有高机率造成影响的他,在这集可说是变成要决定来自周围的影响以及用什么方式去面对。

  ……谈得好像很正经,实际的内容却是跟女童勾搭,还有被恐怖的大姐姐勾搭而已。还没看内文的朋友请不要太紧张,实际读过以后,就会觉得后记乱严肃的措辞是在耍蠢。

  因此,这次感觉并没有特别让哪个女主角担任主秀……以登场的戏分来看应该算平均。不过硬要从整体印象来讲的话,或许可以算亚玖璃主秀。毕竟还提到了她跟雨野的「爱情结晶」嘛!尚未读到这一段的读者,请务必做好准备再读!

  …………

  呃,虽然这是在对尚未读到的读者呼吁,事到如今,已经看完《GAMERS电玩咖!》第八集的读者,再怎么说好像也不会上这种当……

  哎,算了。何况这本书的读者们,好像也会用毫无灵魂的腔调帮忙捧场说:「哇~~被骗了~~」

  啊,还有,天道同学难得有一回扎扎实实地玩到了游戏,应该也算是这集的特征。毕竟正篇说她是硬派玩家,以往在内容上却不太有机会写她玩电玩游戏的情况。我写着写着也觉得既新鲜又开心。

  不管怎样,这是自第一集起,总算又轮到「雨野景太」出现在副标题的第九集。若能让各位读得开心便是我的荣幸。

  ……老样子,作者谈起作品依旧只用了短短的篇幅就交代完毕。怎么办?页数可还剩下一半以上……

  那、那么,也来谈谈动画。

  其实这部《GAMERS电玩咖!》有幸在2017年夏天播出动画版。还没看过的读者,现在仍有DVD、蓝光光碟、网路播送等方式可以观赏,有空请务必看看。已经观赏过的读者们,感谢你们。

  身为作者,我也度过了十分幸福的三个月。对制作人员们只有感谢之语……真的,我在工作方面也只有收到谢词而已。未、未免太帮不上忙了!

  呃,实际上,原作者之于动画或漫画……应该说我这个人,葵せきな,对其他媒体的贡献大概远比各位读者想像的还低!只需在成品出来后负责收看并感动地表示:「好厉害~~超有趣耶~~」的简单工作。这就是原作者。要不然就是表示:「好厉害~~……真的超有趣耶~~……唉……」然后对自己的小说失去信心的麻烦人种。这正是原作者。

  ……唉……动画与漫画……真的都制作得好棒……我根本……就只会写乱长的后记……唉……

  好了,讨安慰的话摆到一边,回头谈动画。

  动画版自然是影像媒体,因此独白提到的电玩哏难免会变少。相对地,摆在背景或小东西上面的电玩哏就多了,连原作者都不见得能全部认出来。尤其是散见于片头曲的那些哏,真是……!

  ……不过该怎么说呢,像这种时候,由于我姑且对喜爱电玩感到自负,有一点点认不出的哏就会异常懊恼。

  这么一想,莫非《GAMERS电玩咖!》原作的读者们偶尔也会尝到这种心情?倘若如此,实在是万分过意不去。不过,作品里出现的游戏几乎都是「我觉得超有趣的游戏」,假如喜爱电玩却没有玩过那些,请务必试玩甚或添购!《GAMERS电玩咖!》也兼具葵せきな推荐的游戏大全要素喔!……呃,擅自兼具这种要素也会令人困扰吧。

  对了对了,说到游戏,偶尔也来谈谈桌游。虽然《GAMERS电玩咖!》剧中不常提及桌游(卡牌游戏、不插电游戏),但作者属于也会玩一玩的那派。

  难就难在玩这类游戏无论如何都需要多找几个人,并没有电玩游戏那么方便。相对地,这类游戏好在完全不需要游戏控制器的操作技术,与朋友熟人同乐自然不必说,用于跟亲戚小玩怡情也相当合适。以《GAMERS电玩咖!》来讲,算是天道同学和亚玖璃也能对等竞争的游戏……呃,总觉得玩桌游是亚玖璃比较厉害(擅自抱有的印象)。

  然后,不可思议的部分在于规则完全相同的「手游版」以及实体桌游,玩起来给人的印象差异满大的。如果完全以我个人的兴趣来讲,还是用实体的桌垫或卡牌来玩更能助兴。连兴趣的重心放在电玩的我都如此认为,可见有意思。

  不知道那是为什么喔,从实际算分数或准备场地等方面来说,手游版有些部分让人觉得既无压力又优秀得多,但是能摸到棋子或卡片,玩起来大概就更有感情吧。

  啊,从这个角度来想,虽然我并不常玩,套入麻将来思考或许会比较好懂。电玩麻将玩起来固然方便很多,然而实体麻将牌的质感想必也有其确实的价值。

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