从这些地方或多或少可以看出研发商的极限。」
「嗯,别突然就给负评好吗!厂商会生气啦!这样对心脏不好!」
「咦?可是,你叫我老实说感想……」
「关于这部分……你用『大人的心态』老实说就好!」
「大人的心态!多、多么精妙的用词!」
「你想嘛,推荐游戏的我被嫌弃也会觉得委屈啊!所以就这样喽,懂吗?」
「也、也对。对不起,我今天紧张兮兮的,很多事情都想得不够周到。我明白了,我、我会抱着大人的心态老实做反应!」
「好、好啦,虽然我觉得这么大方地宣言也怪怪的……也罢。」
就这样,雨野小弟又开始玩游戏。
终于进入第一场首领战的剧情。敌方怪物醒来后,巨大身躯缓缓爬起的影片随之播出。
对此雨野小弟感动似的坦然嘀咕:
「噢噢……敌人好有重量感。在RPG被强敌的身影震撼到,实在是很棒的体验……」
多么适合用于实况的评语!我笃定自己选上这个男生的眼光果真没有错,一边应声:
「实际上,这个首领是很强。现阶段被打中两次就完了,输了故事也会继续进行下去,实质算必败的剧情战就是了。不过行动方式本身其实满单调的,仔细应付还是可以无伤打赢……嗯,真的是设计得不错的首领。」
「哦,那我也要努力试着打倒它!」
「行啊。第一次玩打赢可就厉害了。」
我如此回话以后,贼贼地笑着观望他跟首领交手。
「(好,接下来就等着看他被打爆……麻烦做出新奇又不服输的反应,雨野景太!)」
我用期待的眼神注视画面。他按照常理先跟敌人保持距离,然后以首领为中心点,一面顺时针绕着圈子一面观察攻击模式。就这样研究一阵子以后,当敌人大幅挥空而露出破绽时,他就朝巨大身躯的腿部砍了一刀,然后逃脱。
「唔哇,根本削不掉多少体力。要更积极进攻才可以……」
雨野小弟说着也开始试着对敌人的微小破绽下刀。结果……
「好痛!」
他挨中惨痛的一击了,主角人物的HP大幅削减。现阶段没有方式可以补血,再挨中一下就会结束。
「(那么,差不多了吧……)」
为了迎接雨野小弟的败北,我也在坐垫上重新坐正。至于雨野小弟,则是慎重地继续缠斗,就这么一点一滴地将敌人的体力削去,展开足足有十分钟的长期战。
于是,慢慢磨慢慢耗,经过极为朴素的战斗之后。
他终于……终于──
「「……啊。」」
──漂亮地拿下敌方首领了。
………………
雨野小弟像是要确认「我这样打赢了,对不对?」而朝我望过来。
而我……承受其视线于一身──
并将爆发的情绪大声吼了出来。
「你干嘛打赢啦!」
「咦!不、不可以打赢吗?你不夸奖我吗?」
「当然不行吧!你给人的形象是『最喜欢电玩却笨手笨脚,所以才受到喜爱的纯真逊炮电玩咖!』,第一次就破功是要怎么办啊!」
「第、第一次?我不懂你在说什么……呃,平时我确实是笨手笨脚的……可是不知道为什么,这次却难得地顺利过关了……」
「为什么偏要在这次顺利过关啦!你也太『没有料』了吧!」
「奇迹般地打赢了却被说成『没有料』该作何解!」
雨野小弟极为不服似的大吼。的确啦,正、正常来想,第一次玩就能打倒那个首领是应该好好夸奖……可是我对这个男生并没有期待那样的进展!
「(哎,不、不过借由剪辑,还是可以呈现出有趣而热血的场面吧……)」
我就这样换了心情,然后重新将视线转回游戏画面上。
经过短暂的剧情,游戏来到角色塑造画面。这也是展现实况手腕的地方,将角色捏得奇形怪状来吸引观众吐槽,就可以建立受人喜爱的形象──
「呃,因为很麻烦,全部用预设的外观就好了。」
「你这样反而让人觉得创新!」
玩这种可以对角色外观做细部塑造的游戏还完全不捏角,倒是有种物极必反的新鲜感。因为雨野小弟本人到底是把这当成「试玩」,不花心思在捏角上面也算理所当然……
用三秒钟结束角色塑造画面以后,正篇终于开始。沿路探索了古城一阵,便遇上最初的小兵。我朝他搭话:
「既然你能打倒刚才的首领,对付起来就轻轻松松啦。」
「是啊,再怎么说也不会输给这种程度的敌人……好痛!啊,这家伙,来这套……唔哇,糟糕了,危险!好险!欸,接、接招!」
一回神,尽管他受了濒死的严重伤势,最后还是改用不光彩的打法硬拼,才勉强将一只小兵收拾掉。