了这番话,我连忙回答「不是不是」予以否定。
「其实,我们并没有断言『老游戏比较好玩』。话虽如此,也不代表『现在的游戏整体来讲都优于过去』。就跟家庭餐厅与饭馆的关系一样,并没有谁优于谁。」
「喔,原来如此。换句话说……就跟『香○山巧克力』、『竹○村巧克力』一样喽!」
「「不,要选的话当然是选『香○山巧克力』。」」「「不,要选的话当然是选『竹○村巧克力』。」」
四个人的声音略分先后地重叠在一起。顺带一提,天道同学和上原同学是「菇派」,我和千秋属于「笋派」。
「「…………」」
火花顿时在我们之间迸发四散。然后……亚玖璃同学感到傻眼。
「……总之,关于刚才那一点,人家也有感受到自己给争执添了火种,抱歉喔。」
借着她这句话,我们几个暂时休战……虽然说,绝对是竹○村比较好吃!这我可没打算让步!哎呀,天道同学在瞪我。唔……即使要跟天道同学争,唯有这件事我绝不让步……!
「咳!」
千秋清了清嗓。她继续说「不过确实也是……」将话题带回去。
「这项争议一直都存在呢,关于以前比较好的问题。」
「实际上,老游戏就是好玩嘛。」
上原同学这么说,我有些讶异地看了他。
「咦,上原同学属于怀旧派啊?」
「要分的话可以算吧?单纯因为我以前游戏玩得比较多也是一大原因。」
对此天道同学也表示同意。
「我也这么认为。尽管我承认线上对战的环境比以前好得多,不过出于单纯的明快竞争性,还有追求高分的醍醐味,感觉还是以往的那些作品高出一筹。」
听了他们两个的意见,我一面点头附和「原来是这样……」一面又回嘴:
「以我来说,将些许别扭的观感考虑进去,大概算现代派吧。就是因为强调老游戏比较好的声音大,我才更觉得:『不不不,现在的游戏也不会输啊!』」
而意想不到的是,跟我互为死对头的千秋强烈赞同我的意见。
「啊,对对对!景太,我也跟你一样!应该说,我会希望自己能客观地认知到回忆所加的印象分数!」
「没错没错!就是这样,千秋!」
我和千秋两个人就这么兴高采烈地谈了起来──于是,上原同学和天道同学明显坏了心情似的反驳我们:
「不、不对吧,即使扣掉回忆所加的印象分数,名作依旧是名作。目前那些烂大街的游戏会比不过,说来也是理所当然……」
「就、就是啊。跟现在那些装饰过度的游戏一比,以往既单纯又创新的名作才叫高明,这是显而易见的事实……」
「「啊?」」
「「啊?」」
肃杀的气氛顿时弥漫于电玩同好会。亚玖璃同学吞了吞口水。
「那个……各、各位同学?人、人家在想,这个话题是不是可以停了呢……」
她说的话却完全遭到忽视──我们两派点燃了战火。
首先是我带着苦笑提醒他们两人:
「不不不,天道同学、上原同学,你们要冷静一点来看待现实。过去的名作确实厉害,但是基本上『承袭了那些作品』的现代游戏也是很有趣的,你们得承认才行。」
然而,天道同学「哈」地对我说的话回以干笑。
「承袭名作研发出来的东西就必定能超越名作吗?你的意见会不会太浅薄了呢,雨野同学?」
「虽然不至于大幅超越第一部作品,往往还是会改良一些小地方啊……」
我打了圆场,天道同学却语带叹息地道出她对续作的负面意见。
「『乱糟糟的新增要素』、『砍掉第一作用过的王道桥段,追求新奇过了头,导致完全无法引起共鸣的故事情节』、『狂卖噱钱的下载包不手软』、『半吊子的3D化』。」
「「唔唔!」」
我跟千秋受到严重伤害!我们不由得捂着胸口发出呻吟。天道同学还打算继续说下去。
「啊,顺带一提,我个人认为这种倾向在『以ACT战斗为卖点的RPG系列』出现得特别多,如果要列举具体的作品名称──」
「「别这样。」」
不只我跟千秋,连上原同学都一脸认真地开口制止。
天道同学有一瞬间歪过头。「哎,也罢。」却还是继续说:
「总之,有的游戏正是承袭了过去的名作才变差,有的则是只顾发展技术而让可玩性低落,这就是我要谈的。换句话说……如果两派要分出高下,还是『老游戏比较好派』更胜一筹!」
「「唔,呜呜……」」
我和千秋的脸绷得越来越紧。相对地,天道同学和上原同学脸上开始浮现充满自信的笑容。还有……亚玖璃同学玩起手机了。
当我被完全击溃时,千秋却怯生生地代我提出反驳。
「……怀、怀旧派的两位,你们用这种方