emsp;点击。接着,再次出现标题。
<放置培育!HAPPY临死的孩子!>(注:前面的「HAPPY真菌」和这里的「HAPPY临死的孩子」读音相同)
「被骗了!」
我不禁独自一人在房间里大叫!只听见客厅传来父亲「怎、怎么了花怜!?」的焦急询问声,我回答「没事」,然后做了几次深呼吸让自己冷静。
「冷、冷静下来,天道花怜。你不想这样吧。既然打算练就一颗能包容任何意外情况的心,那就不能随便发脾气。这样不行哟」
我调整好心情,再一次面对屏幕。
只见屏幕上……依旧是那副欺诈标题画面。
「(……故意的吧。APP和最开始的标题画面都用的平假名,这作者显然是故意搞事的)」
果然很火大。但是,我得忍。……在某种意义上,这可是对精神安定修行来说无可挑剔的对手。
我做好觉悟,继续点击。
<游戏的目的,就是基本的放置,偶尔去看看「临死的孩子」的样子,确认他的病情>
「这也太不正经了吧!」
当真让人想卸载掉,但我还是先看看后面写的什么。
<注•顺带一说少年只是感冒了。所以干脆休假住院>
「双重标题欺诈嘛!哪有临死啊!」(注:这游戏标题还可以理解为「放置培育!HAPPY假期末的孩子!」)
好似要回答我的疑问那般,只见下一个画面里弹出了补充说明。
<请用你的力量,让这位在「精神上」处于各种晚期的少年开心吧!>
「根本提不起劲!」
为什么我非要让一个性格别扭的少年幸福啊!
……不、不行,不行哟,天道花怜。向游戏探求意义什么的,是最愚蠢的行为。冷静,冷静。
继续点击画面,好像进入了游戏的正篇。屏幕显示出一幅俯看少年病房的点阵图。我先逐个点击电视、花瓶、窗户,都没有反应。
最后点击躺在床上的少年,显示出了文本。
<离下次起床,还有一分钟>
同时还插入了一项说明。
<少年起床的时候打开APP,能看见下一项事件。事件里偶尔会弹出选项,请好好诱导少年使他幸福>
「原来如此,实际上就是普通的放置呢」
看来最基础的游戏性没有欺诈。
接着看注意事项。
<但是,事件只会在少年起床后的两小时内发生。如果这期间没有打开APP,就看不到事件,且少年会自行选择一个选项。请注意>
「想看到HAPPY END的话,平时就得多看两眼呢。说实话有点烦……嘛,算了。毕竟是修行」
作为一款游戏来说感觉对用户很不友好,嘛,这也是放置系的特色吧。
就在我思考这些时,之前提示的一分钟限时已到,画面里开始发生事件。
少年独自一人从床上眺望窗外。
<「我……不能一直都呆在这儿呢。咳咳!」>
「现在就可以出院了哟。你只是轻微的感冒吧」
<「虽然医生笑着说我可以随时出院……。……嘛,这也就是说……已经,无计可施了吗……大概是这个意思吧……」>
「没错,在相反的意义上的确是无计可施了。毕竟只要补充营养好好休息就能治好呢」
<「哼……那边的黄色菌类和我……到底谁先逝去呢……」>
「恐怕是菌类」
不行,吐槽根本停不下来。这是GalGame吗。作者真的有认真在做游戏吗。
少年继续说道。
<「……爸爸和妈妈……今天也没来……」>
「…………」
虽然少年只是感冒,但这气氛还是有些冷清。
突然——
<离下次起床,还有一百二十分钟>
「停在这儿!?」
被摆了一道!明明只是毫无意义的内容,但是这挖坑方式太狡猾了!老实说,我非常在意这个感冒少年的故事会如何推进!
「而且,要两小时后……」
对于现在准备睡觉的我来说,实在是非常微妙的时间。事件只会在少年起床后的两小时以内发生,如果睡饱了才起床肯定赶不上。
「咕……虽然是我自己开始玩游戏的时间很差,但这也太……」
这游戏对用户真心不友好。但如果说「这一点也是游戏性之一」的话,我也无话可说。
犹豫了一会儿之后,我只好调了个两小时后的闹钟。