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这同样是再明白不过的事。搞到最后,开心的圣诞派对就会完全告吹。
既然如此……结论,就只有一个。
「「…………」」
霎时间,包含亚玖璃同学在内的现场所有人都同时得到「结论」。
我们大家彼此目光交会,然后一起互相点了头示意。
「「…………唔唔唔……」」
每个人……都咬牙切齿地,把自己领到的礼物各自放进包包里。
…………
……说真的,世上的那些现充到底是怎么享受这种活动的?
*
「大、大家换个心情,来玩游戏好了,玩游戏!可以吗?」
为了让冷透的气氛回升,天道同学拍手提议玩游戏。坦白讲,所有人隐约都有料到交换礼物的活动会办得「一团糟」,其实受到的伤害也没有多大。
我们效法天道同学切换心思,重新用极积的态度开口。
首先是上原同学对她表示赞成。
「也对。啊,这么说来,雨野,结果你是不是带了可以玩的桌游过来?」
「嗯,有啦。要玩简单的卡牌游戏是有。另外,电玩游戏的部分有千秋做安排。」
我将话题拋给坐在桌席下座的千秋。她点了点头继续说:
「是的是的。要找对应六人同乐的游戏几乎没有,不过心春也协助我挑了几款可以多人同乐的游戏。」
对此,坐在千秋对面,也就是上座的心春同学点了头。
「在我们学生会,『由历届成员留下来的游乐器具』似乎特别多,所以我就借来了……这样看起来,我们学校的学长姊肯定没有认真带学生会的活动呢……」
心春同学叹息……嗯,关于现任学生会长是否认真,我也保有相当浓厚的疑问,应该说她的性格恐怕是历届以来最古怪的吧。这话就别明讲好了,毕竟到现在仍然只有我晓得她嗜玩情色游戏。
不管怎样,我们把我和星之守姊妹带来的游戏在桌上陈列出来,一个一个玩起。
我们玩了人狼类型的卡牌游戏,玩升官图&迷你游戏集类型的电玩游戏也玩得很开心,还试著分成两桌玩需要稍微动脑的战略桌游。
就这样,转眼间过了快三个小时。我……对于在以往人生接触不多的「同乐型游戏」,得到了一项结论。
「(原来如此,在这个类别里,游戏成品出不出色果然不会直接反映到评价上。)」
对于贯彻当一名休闲玩家的我来说,这是有些新鲜的发现。
当然了,就算是既有的游戏……也能以〈NOBE〉的作品为代表,都会因个人的喜好而让评价变动。
然而被称为同乐型游戏的作品在这方面就更加显著。说实在的,做坏了的游戏,反而往往可以炒热在场所有人的情绪,案例比比皆是。
举例来说,心春同学从学生会带来的游戏中,就有一套疑似由以前的碧阳学园学生会成员制作的卡牌游戏《决斗学生会》。不过……这款游戏的设计简直可说烂到家。要说有多烂,就连对游戏一无所知的亚玖璃同学都能在第一回合看出:「这样的游戏平衡有问题吧?」
然而,令人不甘心的是……这款游戏却因为烂到家,玩起来反而毫无冷场。大家确认过不讲道理的卡片效果就会嘘爆;上演意外的逆转胜戏码,输家还会主动要求:「再比一场!」嗯,老实说……就是很有趣。
话虽如此,要说这种设计得粗枝大叶,玩起来全靠运气的游戏是否就是同乐型游戏的唯一解,当然也不是那样。
市面上,尤其是在轻度玩家之间也颇受好评,因此才买来跟大家玩的几款桌游,果真都设计精妙,单纯以「游戏」而言可谓极品。
在那当中,这次特别受参加成员欢迎……让天道同学和上原同学玩得格外起劲的,则是隶属「抽象策略游戏」这个系统的桌游。
抽象策略游戏。这个字眼,在桌游业界主要是用以代指「没有运气要素介入」的游戏。话虽如此,似乎也没有明确的判断基准可以做区分,简单来说,想成像「黑白棋」或「西洋棋」那样会比较好理解。泛指不会被抽卡的手气或骰子点数左右局面的游戏……呃,虽然这也是我最近吸收到的浅薄知识。
然后,我们这次玩到的抽象策略游戏大多都是蕴含「占地盘」要素的作品。有的游戏要依序摆放分配到的区块,扩增阵地;有的游戏则要运用骑士或城堡来扩大领土,以结算的分数定输赢。
这样的游戏简直太适合电玩咖来玩……对硬派作风的玩家来说尤其合适,天道同学和上原同学都全力动起脑筋,脸红气粗地在跟人较量……
然而要说到谁厉害,意外地是心春同学和亚玖璃同学比较会玩。
「人家觉得,这跟利用优惠券买东西的节约感很像耶。」
这是亚玖璃同学所说的话。实际上,她平常根本不玩游戏,在分辨什么时候该退、什么时候该进攻的眼光却十分精准。
还有,比她更高明的则是心春同学。
「要隐藏内心的想法或者巧妙说动其他人,是我最擅长的。好歹我也是学生会长嘛。」
手上把玩著棋子,还一边自信地笑著说这些的她气势可不是盖的。
如此一来,不服输的天道同学和上原同学当然就会要求:「再比一场!」