p; 一般的RPG,大多是以中世纪欧风奇幻世界为主要舞台的劝善惩恶剧。
反观《歪神转生》这个系列,则大多以现代日本(东京)作为故事开始的起点。而且,它是在「恶魔」这种超常之物横行于世的末日情景下,叙述主角拚死求生过程的作品。
由于作品性质如此,剧情当然就不会是单纯明快的劝善惩恶。
基本上,主角被赋予的力量并不是什么「斩断黑暗的光明勇者之力!」,从可以「差遣恶魔」这部分来看,就已经扭曲到极点了。
为了在恶魔横行霸道的世界求生存,就要反过来利用恶魔的力量。如此矛盾的情景……《宝可○》或《妖怪○表》应该都有讲过大致上一模一样的道理,游戏系统差不多也是那种调性……但还是给人黑暗且深沉的感觉。
总之,在如此率领恶魔不断冒险及战斗的过程中,跟大多数RPG一样,主角会累积实力,在世界上的存在感也会渐增。
不过这样一来,以混乱的人界为舞台,抢地盘抢得正凶的「天使」、「人类军队」、「高阶恶魔」各方势力就会看上主角,展开拉拢他到己方阵营的激烈竞争。
啊,还有正常来想,会觉得站到「天使」那一边比较像正确答案,实际上祂们也有用光明正大的正义为号召。不过要提到在这个系列之中,天使所主张的正义……
「人类就由我们正正当当地『彻底管理』并予以引导吧。」
也会有这种让人感到「……嗯?」的圈套存在,因此要小心。
另外选了人类阵营,也会出现「将恶魔及天使的力量巧妙运用在军事方面,藉此对他国取得优势……」这种露骨的企图,同样小看不得。
于是这样一来,恶魔阵营的「让世界变成凭个体武力才有权说话吧!呀哈!」这种单纯粗暴的主张,看起来就不可思议地有一丝丝说不出的可爱与美好了。
尽管各方阵营的名称及立场在每部作品或多或少都会有变动,不过最根本的主张及核心命题本身,几乎是横贯全系列都一致。
善与恶;秩序与混沌。
夹在那些价值观之间的主角,将被逼著决定要认同哪一套思想。
这正是歪神转生这个系列的「核心」内容。
……说明到这里,我想差不多可以看出端倪了。
实不相瞒,这次千秋来找我讨论的正是关于这一环。
「(要说的话,歪神转生的这个特色,对玩家而言往往是造成苦恼的部分啦……)」
假如这单纯是文字冒险中的选项,在看完其中一边的剧情发展以后,要从记录的地方重玩,再看另一边的剧情发展也很容易就是了。
然而歪神转生到底属于较扎实的「RPG」,不是光看故事就好,游戏里还包含战斗及冒险等要素。换句话说,即使要重玩也得花上相当的工夫及时间。
而且正因如此,这项选择对玩家来说也是「沉重」的。无法轻易重来,却会让路途出现决定性区隔的抉择。
所以喽,虽说只是区区的电玩游戏,单以本作来说,千秋这种格外严肃的态度还是可以让我感同身受……然而,正因为这样,我在犹豫到最后才做出的「中立」结论没道理被她批评得那么不值。
夕阳照进家庭餐厅之中,我一口喝完温温的咖啡欧蕾,然后「砰」一声将杯子用力搁下并说道:
「要说的话,中立路线并不属于秩序或混沌,算是走在第三条路……也就是两种思想中间的选择。不过,那俨然也是一种选项吧?」
「当然了。我对此也没有意见。」
「不然你是对什么有意见啦?」
「平凡的你选了就像你会玩的中立路线,这种路人风范让我有意见。」
「我看你只是嫌弃我吧!」
「才没有那种事!假如你在秩序或混沌当中……明确地选了其中一边,我臭骂的力道就会减一成!」
「结果我还不是会被臭骂一顿!这个讨论活动对我来说根本是陷阱!」
「哼哼,就算对你来说只会吃亏,只要我能有利益就行了!不管是双赢或有赢有输的关系,反正只要能让自己站在赢的那一方,就没有任何问题!」
「如假包换的人渣!」
别说死对头,这家伙简直是世界公敌了吧?
千秋好像也发现自己讲得太过火,就咳了一声重新带话题。
「总、总之,这次我想说的就只有一点……景太,你好无趣耶。」
「什么总结啊!够了,我真的要回家了喔!」
千秋用阴险手段欺负天敌,我没有理由继续奉陪。我抓起书包,气冲冲地当场起身──
「啊……唔……不是的……呃……那个……景太……呃……我…………」
──霎时间,千秋眼里冒出动摇及后悔之色,视线游移。
「…………」
看见她那样,到头来,我又坐回了沙发上。尽管我气闷地托著腮帮子,却还是坐著没离开。千秋愣愣地问:
「呃……景太,你现在是……?」
「……没事啦。我们继续聊吧,千秋。」
「咦?好、好啊,是可以啦……」
虽然千秋态度畏