象了。
「(不好意思,用这种没意思的方式对局,但我就是要照常理跟你保持距离!)」
以远距离攻击来对付使用贴身招式的角色……我用了这种合情合理却有失趣味的战法。
正如所料,对手用的那只熊只能频频防守,体力在防御下正一点一滴被我逐渐磨掉。
得意的我一再使用相同的招式。虽然我明白这样对局不太有意思,但我今天就是想找人出气。
「(哎,说实际的,反正对方应该马上就会找出对策贴过来……)」
这种战法属于老套中的老套,如今游戏本身多少也会考虑平衡。所以说,既然并非无懈可击,在高手面前自然就会轻易被破解……原本应该是这样的。
「(奇怪?)」
意外的是熊熊并没有顺利进攻。多亏如此,我光用这套就耗掉对方约三分之一的体力。
来到这一步,我心里难免有了迷惘。
我用这种战法是把「两三下就会被破解」当前提,因此疑似能完封对手便感到不安了。
「(这款游戏该不会没有调整平衡吧?既然如此……)」
这么想的我考虑停下远距离攻击……就在这个瞬间──
「什……!」
忽然间,熊熊从之前的颓势摇身一变,开始运用极为灵巧的跳跃及防御靠过来。
「(混帐,她根本都知道要怎么应付嘛!)」
我连忙从能源弹连射切换成近距离迎击的招式,熊熊却连这些都漂亮挡下了。
一回神,我的角色就被熊熊用近距离摔技狠狠修理得严重失血。
「(不妙,这样下去会被翻盘!)」
从行云流水的动作来看,对方果真是老手。被贴得这么近,之后只要再被摔个几次就玩完了……尽管我已经做好这样的觉悟……
「(奇怪……?)」
熊熊不知为何又拉开距离了……对方的战略依旧让我搞不太懂。难道我被轻视了吗……想是这么想,可是对方再度开打后又展现惊人的技术……显然是用全力在跟我斗。
这种不可思议的对打重复了几次……结果,我当然输掉了第一局。熊熊在画面中高兴得蹦蹦跳。
然而,不可思议的是……我现在倒不觉得火大了。而且,我也不会对双方的实力差距感到绝望。
「(说来说去,我也耗掉了对方半条以上的体力嘛……)」
感觉并非绝对打不过。尽管对方用了奇妙的战略……却不至于让我觉得瞧不起人。
于是,我怀著不可思议的心情迎接第二局……
「……好像……是我赢了耶……」
勉强还剩一滴滴体力的我打赢熊熊了……坦白讲,从发招的精确度及其他方面来看,对方显然技高一筹。但是,还不到胜利无望的地步。该怎么说好呢?对方似乎属于「飘忽不定」的对战风格。
「(啊……对喔,这个人好像都不会用固定的连段。)」
格斗游戏有许多被视为「成规」的套路,跟围棋或将棋一样,只要顺著套路操作就可以稳当地获得一定成果。要举极端的例子,在格斗界甚至还有所谓的「无限段」及「贱招」这种「只要正确输入指令,就能让对手完全无法还击而取胜」的套路存在(当然官方发现那些套路后大多会有所因应并改正就是了)。
所以说,我印象中的「格斗游戏高手」,基本上都是把这些套路背到滚瓜烂熟的类型。他们懂得许许多多占上风的固定手法,还会配合战况做适切的运用。
门外汉当然不可能赢过这样的技术。正因如此,当我看到对方似乎是高手时,就已经有被痛宰的觉悟,然而……
不知道为什么,这个人却完全不用那一类的「成规套路」。
「(尽管如此,她的运指还是贼到不行……感觉并没有彻底放水的意思……)」
不可思议的对战感……不,我就明讲好了。
坦白说,我打得很愉快。跟雨野或星之守他们又不一样……这是所谓「动真格」的游玩方式,但我一点也不排斥。倒不如说,有这么厉害的高手愿意认真地对付我,我甚至觉得荣幸。
于是,我迎接了最后一局。
回神以后,我发现自己是带著笑容在挑战那只熊……紧接著,我虽然没有遭到完封,但这次真的被教训到体无完肤了。
「…………哈哈。」
我望著自己的角色倒下的画面,却稍微笑了出来……打格斗输得这么痛快……对我来说还是头一次。
我从座位上起身,拿起行李就走。当我经过对面座位时,就简单地向她打了招呼致意。
「谢谢指教。哎,你超强的耶。我打得很愉快。」
「啊,不客气。」
带著兜帽的女性熟练地回应我,一边又立刻把目光转回跟电脑对战的画面。
我本来想直接离开现场……不过,没想到这次换成她主动叫住我了。
「你技术也很好。嗯,那是一场好比赛。多谢喽。」
「咦?没有啦,哪的话……」
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