施暴的『Endless My Turn System』……我预定会采用这套简称EMTS的系统。」
「「别用啦。」」
我跟上原同学同时吐槽。千秋又「呼嗯?」地歪头。
「可是,这是超好玩又可以享受到无双感的战斗系统耶……」
「你那样已经好玩到不叫『战斗』,而是沦为单纯的『杀人』而已了!」
上原同学激动地吐槽。没想到千秋却不气馁。
「可是可是,当手持武器的角色趁黑偷袭战斗力低的普通人时,根本轮不到对方反抗嘛……不是吗?」
「咦,你怎么摆出那种『你们两个用常识想想看啦』的架子!谁理你啦!为什么只追求那部分的真实度!你应该追求游戏该有的趣味性啦!」
「咦,假如可以排除真实性……我会把敌方职员的图片设计成肉块,而且肉上面还长著大量眼珠跟触手的型态耶……」
「为什么要设计成那样!对你来说,真实性跟SAN值是同义词还什么吗?我是叫你视情况放宽世界观啦!」
「原来如此。那我们折衷彼此的主张,让战斗也能轮到对方出手……理由则是市公所职员不知道为什么后颈根都有长眼睛所以难以偷袭,就这样设定好了。」
「感觉SAN值更低了啦!超有日常生活被外星生物入侵的恐怖感!反、反正这是游戏,就让他们规规矩矩地战斗有什么关系!」
当上原同学吐槽到这里,我亮起眼睛插话了。
「等一下,上原同学。我觉得『反正是游戏』这套堪称大绝招的逻辑,不应该随随便便就搬出来用。」
「啥?欸,雨野,你是站在哪一边……」
「是啊是啊,景太说得对。上原同学,用药草之所以能立刻治好伤也需要解释原因,玩家才比较容易投入嘛。」
「咦?呃,我又没有在意过那些……」
「不不不,我想你也有类似的经验喔。比方说,在有复活道具的世界观当中,遇到登场人物配合剧情演出而死掉的时候,你不觉得有点闷吗?心里会有『欸欸欸,你们先用复活道具救救看啦』的感觉。」
「唔……的、的确,我无法断言说没有。」
「「看吧?」」
我和千秋异口同声地摆出得意的脸色。上原同学对这样的我们怔了一会儿……但是几秒钟过后,他就看似忍无可忍地吼出来:
「你们这些御宅族烦死啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」
「「过分!」」
我和千秋无辜地大叫。我们三个就这样你来我往地稍微起了口角,数分钟后。
「…………呼。」
等到大家实在是累了,回头检讨「话说我们本来是在吵什么」而冷静下来的时候,我们才改换心情,把话题带回千秋的新作构想上面。
再次拿起列印纸的千秋清了清嗓,重新谈正题。
「然后呢,关于序幕过后的主要剧情进展……」
「对喔,没听你提到。牡丹之介最后会怎么样?」
上原同学发问,使得千秋自信地回答「你问得太好了」并挺起胸脯。
「我想你们都已经感受到一鳞半爪了,这个故事的卖点在于用黑暗细密的世界观开场,却不会一股劲地越演越沉重,而是变来变去不停转折。」
「从序幕就已经转折过几次了呢……」
我带著傻眼的观感表示意见。「没错!」但千秋似乎又解读成正面评语,继续说下去:
「因此因此,剧情会冲击性十足地不停有进展,就连简单说明概要都有困难。明明好不容易引起了你们莫大的兴趣,实在很抱歉。」
「「不会不会。」」
尽管我跟上原同学都用一副「别介意」的态度回话……坦白讲,我从一开始就不想了解这个似乎会让SAN值下降的故事细节。
我们想先了解的终究只有故事会如何著落。听完那个,应该就能掌握这款游戏的大概面貌了吧。哎,话虽如此……
「「(反正牡丹之介八成会有个莫名其妙的著落吧。)」」
我和上原同学都茫然地如此设想做好心理准备。老实说,我对千秋的超跳tone毛病已经多多少少习惯了。为什么会这样呢?我一想才发现,自己好像在某个地方玩过满多这种作风的游戏……
「我姑且先告诉你们结局好了。」
结果,由于千秋开始说明,放弃探寻记忆的我便把心思拉回现实。
当我跟上原同学各自想好了「牡丹之介的奇特下场」,并带著关怀的态度静待解答时。
引满以待的千秋……就把这个游戏的结局构想告诉我们了。
「经过漫长战斗,最后银河联邦终于战胜侵略邪神沃尔泰克斯了。」
「「牡丹之介呢!」」
结局太意外,让我跟上原同学喊到说不定整座音吹高中都听见了。
千秋却依然「呼嗯」地微微歪头。
「牡丹之……介?」
「你的反应为什么像第