第三卷 星之守千秋与初恋NEW GAME 雨野景太与天道花怜与切断连线

  台版 转自 轻之国度

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  我,雨野景太,玩游戏的风格就是不愠不火。

  既没有毅力苦练技术,玩高难度游戏也会在挺早的阶段就受挫,又容易三心二意,还喜欢可以放空脑袋或光点击滑鼠就好的游戏。

  然而,有一点可千万别误会,我并没有提到自己「讨厌分输赢」。

  「……又被对手溜掉了。」

  我望著停止不动的手机游戏画面,丧气地擦掉额头冒出的汗水。

  阳光强烈的七月天早上。或许是因为雨一直下到天亮,感觉非常闷热。

  在公车站的简朴遮阳棚下,独自一人的我眯细眼睛,试著朝景象摇晃扭曲的车道前方望去。平时早该到的公车依然不见踪影。

  我用手指捏著被汗水黏在胸口的制服衬衫抖了抖,将空气送进去。

  早知道就走路上学,事到如今要后悔也嫌晚了。

  我强迫关闭至今仍毫无动静的游戏程式,然后重新启动。

  为了杀时间兼转换心情,我稍早前开始在玩从手游排行榜找来的益智型线上对战游戏,玩到目前感觉是挺好的……但这款游戏发生「切断连线」的状况实在多到让人吃不消。

  「(……游戏本身超有趣,应该就是因为这样才会登上排行榜前几名……)」

  实际上,益智游戏的部分做得很好,有时要依序按下数字,有时要做简单的运算,有时则要找出错误。单纯的内容让人不由得投入其中,再加上用于对战的些许设计巧思,提供出来的游戏就能使玩家忍不住一玩再玩。

  随机与全世界连线对战的游戏形式也不错,无论输赢都有乐趣,不会给人莫名其妙的感觉。在这层意义上,我觉得这是有九成都做得很好的游戏。

  只有一点除外。

  它完全没有防止玩家切断连线的措施。

  我一边看著游戏程式重新启动,一边茫然地思考。

  「(要说的话,我是可以理解不想输的心情啦……毕竟这款游戏会记录战绩。)」

  对透过网路来对战的游戏而言,这类问题其实从以前就如影随形。对战过程中,败象浓厚的一方会利用强迫结束游戏或切断网路连线的方式让整场比赛不算数,避免让自己留下败绩,这种手法就叫切断连线。

  由原本占上风的一方来看,当然受不了这种事。因此,近年的网路对战游戏都会准备配套措施。最标准的机制就是将切断连线的一方判为不战而败,结果照样算输。即使不设计得那么严,只要对断线给予或多或少的惩罚,故意断网的玩家就会大幅减少。可是……

  「(谁教这款游戏丝毫没有顾到那方面呢……)」

  当然,电玩界里并非全都是认真讲究输赢的游戏,切断连线不会受处罚的游戏也多有所在。然而以内容来说,那些根本就属于「输了也不会吃亏」的游戏。有的只要对战结束就能领奖励,有的则是战败不会带来任何坏处。

  可是,这款游戏不一样。它会记录输赢次数,战绩更会影响到线上排名。如果玩家以爬上排行榜为目标,要是快输掉了自然就会切断连线。因为断线又没有坏处……除了会让比赛对手不愉快。

  「(…………输掉确实是不好玩啦。可是,就算那样……)」

  当我的思绪神游在这些事情上面时,公车的车体从马路前方出现了。

  我并没有重开新局,而是关掉游戏收起手机,等公车一来就上了车──于是乎……

  「…………!」

  一瞬间,「异于平时的目光」露骨地投注而来,让我慌得脚打结。幸好只是脚步稍微被绊到,不过旁人投注过来的视线里感觉又掺了一些更加负面的情绪。

  我匆匆在前方空著的位子坐下,然后反覆深呼吸。汗湿的身体对空调送出的冷气感到心旷神怡。

  公车开动,一如往常的田园风景逐渐流过。尽管景色没什么意思,不过我的心也因此平稳了许多──

  「……看,他来了……」

  「……真的假的?就是那家伙……」

  「……虽然说这种闲话是不太好啦……」

  ──后面位子传来断断续续的嘀咕声,对话内容显然是在拿我开刀。尽管我顿时吓得肩膀发颤,却还是立刻调整呼吸,装作若无其事地望向窗外。不起眼的软弱少年脸孔映在玻璃上,气色苍白,眼睛底下微微透著黑眼圈。

  感觉不友善的嘲笑声缭绕在耳……或许这是我的被害妄想吧。但至少我可以确定,自己正被不特定多数人投以品头论足般的令人难受的视线。

  我不禁叹了一大口气,窗上短瞬起雾,随即消散。缺乏霸气的少年脸孔又映照出来。七月的暑气逼迫我面对现实。

  「(……哎,无论怎么想都「不登对」吧。)」

  寒酸的娃娃脸、瘦弱体格、缺乏男子气概的心、明显欠缺的社交性。兴趣全属于室内活动;在「热血」与「萌」之间会以些微之差选择「萌」的半吊子感性;听到艺人情侣结婚的消息就会先想到:「什么时候分手啊?」的坏心眼;至今仍拋不开想被召唤或穿越到异世界的中二病心理。

  活像从任何部位下刀都看得出有瑕疵的金太郎糖果,就读于高中二年级

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