第二卷 天道花怜与冷不防的HAPPY END 天道花怜与低潮期

匡啷」一声投下。

  结果──

  「…………」「…………」

  代币并没有为局面带来任何影响,徒劳无功地埋没于机台里的成堆代币中了。未免窝囊过头的收场。

  下一瞬间,雨野同学抱著头往后一仰。

  「唉,受不了!真不甘心!」

  「你觉得……不甘心?」

  「啥?当然不甘心啊!我的最后一搏输掉了耶!」

  「话、话是没错……不过,你不是只要享受到过程就能满足吗……?」

  「什么?」

  雨野同学不解似的偏头……听不懂意思的人是我耶。

  这时候,我们感觉到背后有亲子想玩推币机的动静,就连忙让出位子。我顺便将自己的代币存进保管机,接著我们便离开了电玩中心。

  走在街上的我们两个有一阵子都不著边际地在闲聊,于是当今天最像「散步」途中的风景出现……当我们来到公园里的林荫道时,我决定把事情问清楚。

  「雨野同学,你是讨厌电玩社拘泥于输赢的作风……才拒绝入社的对不对?」

  「为、为什么突然问这个?呃……简单说的话……是这样没错啦……」

  雨野同学大概以为我在发脾气,才脸色尴尬地低著头回话。

  我则声明「谈这个并没有责备你的意思喔」,然后继续问:

  「可是,你刚才输掉比赛似乎并不甘心,还坚持想用最后一枚代币赢过我,不是吗?」

  「对啊。」

  「……这样不会奇怪吗?」

  「……会奇怪吗?」

  雨野同学一副听不懂我在说什么的样子。有些不耐的我又问:

  「毕竟你玩游戏最重视的是乐趣吧?」

  「对呀,是这样没错。」

  「所以说,那就代表输赢无所谓喽?」

  「不不不不不,怎么可能无所谓?我会想赢啊。」

  雨野同学意外地吐槽。我越听越糊涂了。

  「……你的主张没有连贯性。」

  「唔!假如要跟你比,我确实算信念薄弱的类型就是了…………不过,我刚才讲的话应该并没有多奇怪喔。」

  「为什么?这不是很奇怪吗?享受游戏的乐趣,和拘泥于输赢──」

  我的话说到这里,雨野同学就像理所当然般表示:

  「几乎是一样的吧?」

  「────」

  他那矛盾的主张再度出现,令我哑口无言。

  可是雨野同学好像没有把这当成什么重要的对话,反而还四处张望有没有音吹的学生看见我们走在一起,应声对他而言似乎是顺便的。

  「因为要是真的打从心里觉得输赢无所谓……玩游戏不就一点乐趣都没有了吗?」

  「!」

  没错,那正是现在的我。对于赢的执著变薄弱的我,但是光享受过程也无法满足,夹在中间的我。

  忽然仰望天空的雨野同学对我做了简单的比喻。

  「你想嘛,就算不是对战型游戏也一样啊。假如玩RPG输给首领而游戏结束,感想只是『哦~~』就没了……那要不是已经输到习惯成自然的游戏,就是平衡度崩溃或后续剧情让人完全不在乎的烂游戏吧,你说对不对?」

  「那个……哎,或许是吧……可、可是!」

  我没办法全盘接受,就问他:

  「你以前不是说过吗!你和弟弟玩游戏时可以嘻嘻哈哈地笑得像傻瓜一样!你们之所以能像那样,其实就是因为输赢都无所谓的关系吧?我有说错吗?」

  「错了耶。」

  「咦?」

  「应该说正好相反。」

  「相、相反?」

  雨野同学听了我讶异的声音就点头回答:

  「我们总是会为了输赢而大吵大闹喔。比如我下一盘一定要赢、刚才用那招太贱不算、把昨天的战绩算进去就是我赢之类的。哎,闹得可凶了,凶到让人觉得丑陋的争执大概就是像这样,甚至会直接演变成轻微的兄弟阋墙~~」

  「…………」

  「所以我喜欢和弟弟玩游戏,就是因为彼此总会因为输赢而有喜有忧喔。」

  我的心情像遭到当头棒喝,彷佛现在才重新学到电玩该有的享受方式。

  而且……我拚命想寻回的失物,对他来说好似捡一枚代币那样,轻轻松松就能找到并且交还给我。

  忍不住发抖的我低著头,却还是继续问:

  「……什么嘛。那你为什么……就不来电玩社……」

  「那单纯是因为我没有毅力而已。虽然玩游戏当然会想赢,可是要说到有没有骨气为了获胜就一直辛

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