第三卷 强袭!炸弹怪客 第一幕 S计划


  「对于内藤选手的投球,你有何看法?」广播社的博司背后贴着「播报员」的纸张,转头询问隔壁棒球社的卓,卓的背后则是贴着「解说员」三个字。

  「嗯,最后撞击制图版的角度,稍微偏了一点,很可惜。」卓以严肃的表情回答博司的问题。

  我将倒在地上的宝特瓶回复原状后,开口问洋次说:「真的有办法全倒吗?」

  「啊啊,目前为止共出现三次,而且全部都是创也的杰作。」

  ……是喔,是创也喔!

  我瞄了创也一眼。创也表面上看起来很平静,但内心可是得意到不行。从何得知?看那家伙的鼻翼微微鼓起就知道了。

  那么,就让我说明一下目前的状况。

  现在是午休时间,我们现在在玩「保龄球之校舍版」。

  关于「保龄球之校舍版」,我想每个学校都有自己的名称和规则。顺带一提,我们将它称为「3D保龄球」。对,从名称中冠上「3D」就可以明白,我们玩的是最符合宇宙时代的立体保龄球。

  投球地点:屋顶上。

  朝楼梯往下滚的篮球,以强劲的速度滚向操场,击倒楼梯口前的宝特瓶,球撞倒几支宝特瓶就得几分。用文字描述看来很简单,但实际玩一玩,你才会发现3D保龄球其中的奥妙。

  就初学者来说,连让球从屋顶上朝楼梯滚下都有些困难,而且就算你运气好,也无法保证会击中四楼的灭火器。

  再来是斜立在鞋柜旁制图版的角度。仅仅一度的误差,篮球就会滚向意想不到的地方。

  根据洋次的纪录,打出十支全倒的人,只有创也。

  「你真厉害。」我佩服地说。

  「没什么大不了的啦!」创也爽快地回答。但当他这么说时,鼻孔又稍微鼓起了。

  「一加二定等于二。不是偶尔,是一定。只要明白这一点,3D保龄球就跟填字游戏一样。」

  是吗……我知道一加一等于二,但还是无法击出全倒。

  所有人都聚精会神地听创也说话。我认为创也的话听听就算了,不要太认真。

  「现在我就来验证刚刚所说的话。」创也对着围绕在身边的人说。

  男生赶忙拿出笔记本记下如何击出全倒的方法,而女生们则是用一副如痴如醉的表情看着创也。唯一冷静的人就是我。

  「从结果往上追溯。」创也丢出这样的开场白,随即跪在排好的宝特瓶前。

  「为了击倒所有宝特瓶,球一定要从这个角度过来,因此球本身要有一定程度的速度和回转。」

  洋次举手发问。说个题外话,我从没见过洋次在课堂上举手发问。

  「为什么一定要回转?」

  「为了让物体能稳定地前进。」创也冷淡又简短地回答,说完后就在地面上做记号。「球里面充满空气,由此可见球具有反弹力。从球的反弹力来看,若没弹中这个点,球便不会朝宝特瓶飞去。」

  所有人边听,边不停点头。大家真的都听懂了吗?

  「让球弹到这个点,也间接决定制图版的角度。从墙壁的反弹角度来思考,一定要击中灭火器下方二十三公分处,误差不能超过半径两公分,如此才能打到制图版。因此,球从楼梯第一阶右边数来二十四公分的地方滚下,就是最佳位置。」

  Yes!我在心中握紧拳头。我判断的最佳位置和创也说的一样。

  「很好,我了解了!」达夫握紧拳头、挺起胸膛。

  「你这么一说,游戏就简单多了。下一个全倒看我的!」

  我们走向屋顶。前阵子台风来袭,学校为防止漏雨,在屋顶的各个角落铺上蓝色帆布。可能是有点风吧!帆布啪嗒啪嗒地作响。

  达夫手上拿着篮球。「GO!」说完十分有气势的一句话,达夫很慎重地丢出手上的球。

  球一如期望地通过楼梯的第一阶,滚向四楼。然后,球弹中灭火器,又绝妙地滚下楼梯。

  达夫能不能继创也之后丢出全倒呢?我们赶紧追着球跑。

  再让我来说明现在的状况。此刻是午休时间,所以有许多学生在校舍及操场活动。

  因为大家都知道3D保龄球,所以当球往下滚时,大家都会很识相地让路,而有时会打中正在发呆的学生而「洗沟」,但更大部分的情况是……

  「好痛!」

  「抱歉、抱歉!」

  「不,是我没注意到球来……」

  没有争吵、没有打斗、和平地结束。

  但,更偶尔发生的状况是……

  达夫的球顺利地滚到一楼,目标是制图版。

  我们一群人先往保龄球的方向跑去。

  击中制图版后的球,就像大炮击出的炮弹一样,强而有力地飞来。

  这时……有个女生刚好从宝特瓶前面经过。

  危险!我才这么想而已,身体已经动起来了。

  不,不只是我。很不幸地,连运动神经不好的创也,也跟着动起来了。

  我

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