;「呃——游戏类型就是……女性向游戏的……校园冒险类,然后也有一点模拟游戏部分……那类的……?」
「指定条件怎么好像有点多……但是,如果是这种类型,这款《圣Inoccent学园》刚好完全吻合。」
樱妹一瞬对我产生怀疑,但马上又回到老师模式。她操作手上的掌上型游戏机,进入回想模式。
这就由我来说明吧。所谓的回想模式呢!就是游戏内曾经体验过的种种事件或阅览过的事件CG、动画、结局等,在日后还能重看一次的机能。
……虽觉得有必要重看吗?为什么?不过这种模式似乎就是为此而存在的。
「首先,为了进入个别事件中,必须先经过共通路线。武尊同学,这点你应该懂吧?」
「共通路线就是……金太郎糖!」
「是的,会发生的事件是固定的。但是相对地各攻略对象均准备了个别事件,可以将之引发。这就是俗称的好感度事件。」
所以说,我不能引发和宫河的好感度事件。万一引发了,也要让她选错选项,回避好感度上升。
「但是,有些好感度事件也包含了旗标。亦存在着『如果选错选项,一次就出局了!』的陷阱,所以绝不能轻匆……」
一次就出局吗……太好了,如果能引发的话,就绝对不会进入我的路线……然而但是!我不知道该如何引发这种时间!
「总之呢,基本上提升好感度、引发事件,学园冒险类的游戏光这种方式就能顺利攻略。但如果是还有锻链主角的模拟游戏部分的话,参数也很重要。参数就是指将主角的能力依照学力、体力、魅力等项目数值化。大部分在路线分歧或结局分歧时会由参数来判定,参数不够的话,好感度再怎么高也是没用没用没用没用没用的!就是如此!」
作为样品,樱妹从《圣Inoccent学园》回想模式中自动播放了两个事件。分别是依照参数判定合格与不合格的两种情况。
「总结来说,共通路线是否能转移到个别路线,基本上是依照①好感度,②判定事件时参数是否合乎条件,③旗标是否成立来决定。」
判定事件……在《Fortune Crown》之中就是获得「幸运冠冕」的事件吧。
如果宫河的参数不足,光是如此就会被其他候选者取得冠冕。如果不能取得冠冕,当然无法进入个别路线。
我望瞭望社团教室的时钟,快上课了。
「老师!我要问今天最后的问题。」
我又举手。
「——何谓女性向游戏中的一般结局?」
我也想知道这点当作参考。
「女性向游戏中的一般结局……?」
……咦,我问的问题很糟吗?樱妹低着头,开始不住地颤动,眼睛睁得大大的。
「那种就只是坏结局!女性向游戏不能跟攻略对象配对的话,不管用什么名词都只是坏结局,坏结局!」
……樱妹热爱女性向游戏的程度,一点也不输给我「前世?」的妹妹。我现在知道了。
「但是……没办法,还是来回答武尊同学的问题吧。」
「啊,前提是个别路线分歧前的一般结局。」
「凑学长真的很爱指定些奇妙的条件呢……」
「啊哈哈。」
我笑着敷衍过去。
「算了……不要紧。进入攻略对象的路线前,在共通路线内结束的话,那就是……嗯——这样的话,应该是主角的参数足够,能通过判定事件,但攻略对象的好感度不足或旗标不成立,这种情况就很容易进入一般结局。」
也就是说,在《Fortune Crown》里,若是只获得幸运冠冕便结束的话,多半就是一般结局。但是如果好感度或旗标足够的话,就会进入攻略对象的路线……
条件似乎颇严格嘛。
「但是凑学长,刚才虽然说明了许多,但随着攻略对像不同,也存在着无需提升好感度,不用判定参数,相对地只要通过特殊条件就会进入路线的角色喔……你有在听我说吗?」
「嗯嗯,有听有听。」
其实并没有。
宫河的参数提升应该是靠自主学习吧,所以我也难以妨碍,既然如此,我该做的就是降低好感度以及别让旗标成立……但我不知道什么才是旗标,因此重点就摆在好感度吧。好!我的方向性不会错!
「学长——?」
有在听有在听。
女性向游戏讲座结束后,我前往教室。去鞋柜收信并当场拆开已成为例行公事,比起五月上旬,信件少了很多。抗议文虽减少了,但相反地内容奇妙的信却增多了。顺带一提,一封情书也没有。那位「骑士噗」每次都会写信来。如此认真,甚至让人怀疑这位自称「噗」的人士是不是爱上我了呢。
今天有三封。我看看……
『骑士噗。』
信纸是小花图案。如果是声音等级五的女生……那该有多好啊,骑士噗。
『请问你什么时候才会发挥隐藏的能力呢? 二年A班 S』
永远不会发挥。这位S同学也是每三天就寄一次信……太闲了吗?
『冠冕候选者与骑士