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「嗯,不过未来机器人那时候使出的就是这一招。」
「是吗?」
「没错。」
我拍了拍手,拍去手上的脏污。
「没有个名称总是不方便,我暂且把这招叫做《重击冲》,其实单纯说是诀窍也行。」
我这么说,她果然还是没有回应。
诡异的沉默蔓延在我们两人之间,不对,其实我是刻意保持沉默。
「……然后呢?」
「嗯?」
「要怎么做到这一招?」
「咦?」
「教我啊!」
「为什么?你应该看清楚原理了吧?」
「哪看得出来啊!」
「看不看得出来不是我的责任哦。」
「唔……」
兜帽战士默不吭声,她看出我的企图了吗?希望她看得出来。
「毕竟我也不想把这一招传授出去,虽然不容易使出来,不过毕竟是我自己费尽艰辛,摸索出来的技巧。」
会把这招教给妹妹,主要是因为知道她也是《假面》,为了和她打好关系,并不是想让这招广为流传。而且就连妹妹也只擅长那一招踢击,其他方面的表现都差强人意。
「……你有什么条件?」
漫长的沉默之后,兜帽战士终于开口。
「让我帮你。」
「为什么我要答应这种事?」
她的语气明显表达出厌恶。想到她居然讨厌到这种地步,就让我忍不住心痛。不过,我还是想帮忙。
「简单来说,就是我太无聊了。」
「唔。」
兜帽战士沉吟着。
「我在半年前做了自己想做的事,这阵子总有种燃烧殆尽的感觉。」
成为《假面》,在《镜》中战斗并不是出于强制。不过是某天《管理员》突然在有那方面才龙的人类面前现身,告知这件事,接着把人带到《镜》中罢了。教完《强化光子》的基础知识和点数的使用规则……这些《假面》需知的基本行动之后,除了事务上的联络,《管理员》完全采取置之不理的态度。也就是说,不论要选择战斗还是转身离去,都是《假面》的自由。
在感觉燃烧殆尽时,其实我也大可选择离开《镜》,但是我做不到,点数实际可以获得的利益就是如此诱人,所以我离不开《镜》。因为离不开,我转而寻求起可以逃离无聊的刺激,如今那种刺激就近在眼前。
「反正既然不打算离开,最好能快快乐乐地持续下去,你的挑战在我看来很有行动的价值。」
「嗯。」
兜帽战士再度沉吟。
只要再推一把就能成功说服她了,我有这种感觉。
「你不也是这么想的吗?」
「…………」
「你心里并没有因为做不到就改为延长防腐处置的期限,把机会往后延的这个选项吧?」
听着我这番话,兜帽战士的双屑打颤。
要在一周内让点数从几乎挂零的状态变成十五万,而且还是靠单打独斗,面对这几近不可能的难关,而且还是处于相当窘困的状态,她看来丝毫没有转换方针,赚取小额点数,延长防腐处置期间的意思。虽然说就算转换方针,只剩一星期也太迟了。
「能不能让那个人复活,对你来说不是那么重要吧?」
「我要骂她一顿。」
「嗯,我相信这是真的,可是如果失败了,你也不会因为这样而心痛吧?」
因为追根究柢,那毕竟只是个陌生人。即使她的境遇让人觉得很可怜,顶多只是和目击交通意外差不多程度的感想。冲击程度虽然更胜电视上的画面,但说穿了不过是别人家的事,不会影响心情太久,所以我说她不会心痛。
「…………」
兜帽战士没有否定,我因此确定,下了断言。
「所以说这是一场游戏。」
在与线上游戏类似,但绝不是游戏的《镜》的世界,以只有这里才能使用的手段,努力将不可能变成可能……对兜帽战士七曲七海来说,这是个似乎有点挑战性的游戏。至于她是哪一种类型的玩家,在游戏中追求什么,问题就出在这里。她喜欢动脑的游戏吗?还是不需要思考,只要不停按着遥控器按钮的游戏?是追求游戏里的故事性?喜欢埋头反覆进行着相同的工作?还是追求美丽的影像?觉得2D图形能让心情平静?就算是同一款游戏,每个人的喜好也各有不同。
兜帽战士七曲七海喜欢什么样的游戏?
「你看起来就是会热中于破不了关的游戏的那种人。」
我如此断定。
一头栽进高难度的游戏,自虐地享受着,困难。的状况,她应该是属于这种类型的玩家吧?在我看来,她就是这个样子。
「我们享受游戏的方式不一样,我讨厌没办法