第一卷 第七话 历‧茶

  茶道室没闹鬼。她得出这样的结论。

  大概就是这样吧。

  我刚才猜到「茶道室闹鬼」只是直觉,应该说连直觉都不如,不过关于这个推测,我可以赌上哥哥的名誉保证应该是正确答案。但如果这是正确答案,那么同时也产生另一个疑问。

  既然这样,月火究竟想找我商量什么事?这个问题……或者说这个事件,不是已经解决了吗?

  毕竟她说的「那孩子」不存在。未曾存在。

  已经足以收尾。

  讲一句「小月真了不起」就结束了。

  还是说,她希望我夸奖她?

  对于哥哥来说,要夸奖妹妹有点难为情……但如果非得这样才能结束这个状况,如果是以前还不晓得,但现在我不会那么抗拒。

  「不愧是小月,小月是天才!」

  「慢著,不是这样,我现在很困扰啦。」

  我原本以为用相同的方式夸奖,她可能会同样开心,但是没有。月火反倒露出有点为难的表情。

  「哥哥,你觉得我该怎么做?」

  「嗯?什么事?」

  「没有啦,就是说……哥哥说得没错,我确实好好提出证据说明没闹鬼……却没有任何人肯相信。比起我的说明,大家更相信鬼的存在。」

  月火喝著茶这么说。

  003

  有一种游戏叫作「四角游戏」。

  不对,这种游戏欠缺娱乐性,而且如后面所述,是完全无法当成游戏的群体行为?总之这是有名的游戏,我觉得无须说明,所有人肯定都听过,但我的工作是说明所有人都听过的事,所以姑且简单说明一下。

  进行这个游戏的舞台,大多是刮著暴风雪的山上小屋。由困在屋内的四个山难者进行。

  在雪山遇难的时候,大喊「别睡,睡著会死掉!」拍脸颊已经是定例,不过睡著是否真的会死掉似乎还是众说纷耘。毕竟有人说睡著可以减少体力的消耗,降低代谢维持生命。总之,四角游戏是在这种状况下,避免大家睡著的游戏。

  室内四角各站一人,游戏就开始了。A移动到B的地点,拍B的肩膀。以拍肩膀为暗号,B移动到C的地点,拍C的肩膀。被拍肩膀的C同样移动到D的地点,拍D的肩膀,最后由D去拍A的肩膀就完成一个循环,回到起点。

  四人像这样在室内一直转圈就不会睡著,得以顺利迎接早晨……不对,我觉得无须多说,肯定不会是这种结果。

  因为在最后,D就算要去A的地点拍肩膀,A也不在那里。A已经移动到游戏开始时,B所在的地点。

  D只是移动到无人的角落,游戏就此结束。刚才说「欠缺娱乐性」的重点就是这里。

  不过说来神奇,这个游戏在某种模式下,会永无止尽持续下去。

  要让这个游戏成立,四个角落总共需要五人,这个「第五人」神不知鬼不觉地加入游戏,所以遇难者们不会睡著,依照当初的目的迎接早晨来临,到了早晨终于发现「这个游戏光靠四人无法成立,那么第五人究竟是谁……?」这样。

  「应该在更早的阶段就有人察觉吧?」或「再怎么想睡也该在第一轮就察觉吧?」这样的吐槽很不识趣,「如果只是要消磨时间避免睡著,应该有其他更适合的游戏可以玩」这样的意见也应该收回。若要将这种现象解释为闹鬼,即使会让人觉得匪夷所思,也不会让人感到害怕,也就是传为佳话。因为多亏这个「第五人」,四个遇难者才捡回一条命。

  月火他们并不是在茶道室玩「四角游戏」(月火说他们曾经在文化祭举办和服走秀,使我觉得这个茶道社相当豪迈,但终究不会在神圣的茶道室玩这种绕圈跑的游戏吧),不过我听完她的说明,就联想到这个忘记在哪里听谁说的鬼故事传闻。

  「第五人」。

  不对,茶道社现在有七人,照这样来说应该是「第八人」。虽然「八」这个字是扇形,在日文代表好兆头,不过这部分和这件事没什么关系。

  「那个……原本就传说有人目击过『第八人』,是这么一回事吧?而且你想消除这个谣言……」

  「不是消除喔。我说过,『第八人』原本就不存在,只是自然发生的传闻。哥哥,我个人不爽自己的根据地成为这种烂透传闻的源头,才会主动调查。」

  「…………」

  又是「烂透」又是「不爽」,用词挺粗暴的……像这样和她一对一交谈,就由衷觉得个性乍看粗鲁实则直爽的火怜多么好相处。

  「细节先省略,『第八人』茶道社员确实存在的目击说法跟相关证据,我逐一以逻辑否定喔。逻辑。」

  「别强调『逻辑』啦,听起来好假。」

  「居然说『听起来好假』,没礼貌。」月火鼓起脸颊。「去除逻辑上不可能发生的状况剩下的东西,就是去除逻辑上不可能发生的状况剩下的东西喔。」

  「这样说确实符合逻辑吧……」

  但她这段话毫无内容耶?

  即使不依照逻辑也太离谱了。

  「不过,无论是消除传闻还是调查,怎么光是这样就把事情闹得这么大?你的行动反而会成为传闻吧?你这样真的是俗称的『match pump』。」

  「『match pump』?那是什么?什么意思?」

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