自然地继续下去,我认为还是这样更好」
我毫不迟疑地这么回答后,志贵微笑着点头,
「那,就和一直以来都一样呢」
通过这句话,将一切都归纳总结进去了。
大家的表情,看起来都像是想通了一样变得舒畅了起来。
(志贵,谢谢)
最后的最后,又被她的体贴帮助到了。
如果说有什么悔恨的话,那就是很难找到头绪报答这份恩情这点吧。
「具体的情况,我会在和九路田还有河瀬川商量决定后再告诉大家的。如果在进展上有什么不明白的地方的话,今后就去问九路田他们吧。还有就是——」
我静悄悄地进行着离开舞台的准备。
把在这个企划的最后,完全离开创作的这个想法留在了心里。
(……到,极限了呢)
那个时候的我,有着在根本上不足的东西。
这并不是热情或者干劲之类的,情绪上的问题。
虽然很难用一句话说清,但如果是说那个时候九路田拥有,而我所不具备的东西的话,倒是有个准确的表述。
那就是,坚信的事物。
娱乐产品是什么,游戏是什么,从根源上来说这些到底有什么必要,我并没有可以用来说明这些的表述。
假如那个时候,我拥有那个的话。也许就会站在不同的立场,明白到自己的企划有多渺小也说不定。
然后现在,我再次注意到了这件事。
六年前的自己所没有的东西,六年后的我是否拥有。
——希望你能通过俯瞰视角看。
河瀬川期望的事情,现在好似重重地压在了我的肩上。
虽然只是简短的话语,但却是十分困难的事。
◇
第二天,又在咖啡厅内进行着企划会议。
「硬要去制作,的理由……呢」
在会议前,我把自己总结了九路田的感想和推测的纸张分发给了大家。思考打回的理由,在这点上大家都能接受,但在关键的部分上,所有人都只是歪着头。
「Succeed在教育事业上倾尽全力,英语教材或者大脑训练之类的,是要做这种带有协同作用的东西吗」
小岛小姐这么说道。虽然我觉得确实有些道理,
「早期的时候有提出过。说是教育部门已经在进行了所以没必要,立刻否决了」
河瀬川轻描淡写地回答后,所有人再次沮丧了起来。
「看起来不去考虑那方面比较好呢……」
樱井小姐有些遗憾地说道。
也是,假如这个是正确答案的话,那就会变成开发相当受限的游戏了,不觉得这算是好事。
「桥场,你怎么看?」
河瀬川带着坦率的兴趣这么问我。
「唔,是呢……」
不能被游戏的类型束缚,要从整体的方向上思考。
所谓的商品,不用说必须要有魅力才能卖出去。拥有其它类型所没有的吸引力的吸尘器就算贵也能卖出去,就算吸引力平平,价格异常便宜的话就能卖出去。不论哪个,在「性能」,「价格」上有很强魅力的才是商品。
这如果用游戏世界来举例的话,比如说可以留存在历史最佳游戏列表上,毫无疑问很有趣的游戏,那不论是高价,高难度,还是小众,都有叫座的可能性。但这只是相当的一小部分,并不是想做就能做出来的。
然后是,姑且还算有趣,但价格特别便宜的游戏。这从市场上来看算是相当危险的手段,但叫座的可能性很高。1000円的话不会买,但是200円的话买下来也行,这样的话,就算不怎么有趣评价也不会下跌。
也有其它的例子。游戏的趣味性虽然一般但图像和音乐很突出很出色,附有数不尽的迷你游戏,通关后的享受要素很充实之类,关键点在于要怎样创造出魅力。
(没错,说不定……)
河瀬川做的游戏,完成度很高却卖得不好的理由。说不定正是因为这个魅力的部分并不突出。
如果公司关注的是这一点的话。
「可以让其卖得好的部分,吧」
如果能做到这点,说不定就能打破壁垒。
「卖得好,吗……原来如此」
河瀬川虽然接受了这点却还是叹了口气。虽然明白但是却做不到,她的反应看起来就是这样的感觉。
「确实,我们现在提出的企划有些保守,但这也是有理由的」
我对小岛小姐说的话提出了疑问。
「是因为预算吗?」
是的,小岛小姐这么说着点了点头。另外两个人好像也是相同意见。
「只要是在公司提出企划,预算就是必要的