玩的地步。
就像这样,说什么有才能,不要辞职之类的,被指责没资格说这些话也是无可厚非的。
「明明对我制作的东西都没有像样的了解,就别说这种话」
「…………」
不知不觉,周围微妙地开始聚集起了人群。毕竟是在大庭广众下突然开始争吵了起来。说不定是被当成了情侣吵架之类的事情。
「回去」
河瀬川这么小声说道后就转身离去了。
我看着那个瘦小的背影,既没有搭话,也没有追上去叫住她,只是呆呆地站在原地。
◇
从以前开始,就只有行动力会受到评价。
总之,先行动再思考,因为失败一定会带来收获,因为不存在没意义的事情。我一直相信这就是我的优点活到现在。
但是,今天的事情,明显是不做更好。不知道河瀬川的悲痛和决心,带着随便的想法仅仅是在搭话之后就结束了。不,回想之后她的反应,连「仅仅」都说不上。
「没错呢,就像河瀬川说的那样」
什么都没有理解,突然说些好听的话强加于人,根本不可能打动她的内心。
明明和制作有过那么紧密的关系,却忘记了这么基本的事情。
一切都在作品之中,这件事。
「有什么,一定有什么的」
河瀬川的话,有让我在意的地方。
她立刻就看穿了我没有玩过游戏。但是从那些最低限度的情报里,是怎么确定这一点的呢。
说不定并没有什么深刻的理由。但是,如果其中确实有着理由的话。
如果玩过,如果在那个场合有可以说的话。
直到搞明白这点之前,感到失落还为时过早了。
「试试看吧」
我小心地打开了被玻璃纸包裹的包装。
在阵天堂的掌上游戏机上面插入游戏软件,打开了电源开关。因为开发经费不断遭到缩减,Succeed近些年只有在掌机上制作游戏。
出现Succeed的企业商标之后,进入了标题画面。
我稍微喘了一口气,用触屏笔点击了图标。
这是河瀬川第一次负责总管和制片的游戏。类型是ADV,很有掌机游戏的风格,用了通过点击画面上各种各样的东西来进行解谜的系统。
虽然是简单的制作,但这个游戏,为了不让人感到厌倦到处都下了工夫。最开始的解谜虽然做的很容易,但第二个之后的解谜,如果带有先入为主的观点就会变得很难,没法带着惰性玩的做法让人特别心情舒畅。
不,就算不用这种评论性质的形式,简单来说这款游戏,
「有趣……!」
网络上的评价也大多是好评,虽然发售数量并不多,但经过好几次的再发售也卖出了不少,到了会在初回限定版附带礼品的程度。
「这就是,河瀬川制作的吗」
原本应该是对于游戏的事情几乎不怎么了解的她。说起来从机械白痴的级别起步的话,一定是先从游戏的元素到结构一一了解,然后学习进一步要怎么做,再细心制作出来的吧。
「果然,很厉害啊……太可惜了,河瀬川」
最开始,是对河瀬川制作的这点感兴趣。但不知从什么时候起,这个大前提变成了次要,从中期到后期,变成了纯粹在意这款游戏后续内容的心境了。
持续不断地玩了大约十二小时。因为几乎没有绕远路,细心玩的话应该还会花更多时间享受吧。
「这样才卖不到三千円呢」
以现在的市场价来看的话,说不定并不算少见。但是,我对于这个价位就能玩得这么开心这一点感到又惊又喜。
想必,买入后写下赞美评论的玩家们,也是同样的心境吧。
一直到最后都精心制作的游戏,结尾的制作人员表和正篇相比十分简朴。这方面的平衡,我觉得也很有河瀬川的风格。
图像和程序的职员名单滚动着,最后显示了作为总监和制片的河瀬川的名字。感谢这款好游戏,我正要对滚动着的职员名单轻轻低头致意的时候,
「嗯……?」
我在这时,感觉到了异常。
「诶,这个是」
她的名字出现之后。
作为特别鸣谢显示了好几个人的名字,在最后。
特地空了一行,下面写着几个英语字母。
如果只是这样的话,说不定就算看到了也不会在意。或者说,和这款游戏没有任何关系,只是带着随意的心态买下作品玩的话,说不定就直接无视了。
但是,这款作品是由名为河瀬川英子的人主导制作的游戏,所以和我也有间接的关系。
所以,
「怎么会,诶,这是,偶然吧」
虽然一