p; 「直接交出画好的画,让它动起来,哪个都是我现在想做的事。好不容易能让人看到轻小说的插画,我想暂时好好珍惜这种带给别人的印象」
志贵平淡说出的话,让我听起来感到特别遥远。
明明就在这么近的地方。但我自己却在这么重要的事情上没能明白她的想法。
这比任何事情,都更要让我受到打击。
接下来并没有谁说话。但是大家都因为志贵说的话,而得出了结论的样子。
大家也想好好重视自己现在正在制作的东西。对理所当然会这么想的事情,我却打算硬是将其剔除。
「——九路田」
我开口说道,
「能给我些用来修改的意见吗。我想修改企划,让它能真正意义上活用大家的能力」
九路田保持沉默,静静地点了点头,
「啊,我就是这么打算的」
他只说了这一句话。
◇
九路田展现出的修改方向既确实又简洁。
「因为我在游戏上是门外汉,并不知道类型和系统的事情。所以,那些就交给桥场了。问题在于,要活用人员能力的话该怎么做,和做出来的东西要怎么开展,这两点」
首先,他对游戏硬件的部分提出了要求。
「分辨率太低。如果是用游戏想法进行胜负的话这样也没关系,但如果是想让人认真看画而去制作的话,画面的情报量太少。而且,作为一款软件能收纳的容量这点也不够,需要更多」
是打算考虑开展到PS3,或者是PSP上面吧。虽然不知道能不能获得那么多预算,但这个提议还是可以接受。
「虽然赞成动画和故事组合在一起,但用法不怎么好啊」
「用法?」
「照这个形式的话,为了制作游戏,会需要委托制作动画的吧。这样的话预算会大幅增加」
所以说,九路田中断话题说道,
「这里就要说到开展的话题了。从最开始就考虑到动画化而行动,让制作公司出钱。这就是目的」
如果一开始就做TV动画的话太不现实,把开展OVA当作基本线怎么样,我对九路田这么说。
「更重要的一点,因为是Succeed这家公司这件事应该才有意义。至今和混合媒体几乎没关系的公司中,应该一定会有想要产生联系的制作公司。为了能抓住这个机会,把公司名字放在最前面行动比较好」
确实,Succeed至今为止的企划,就算有混合媒体也一直当作是次要的,从最初开始就花精力在那个方向上的情况也完全没有。
我社首次,这样的说法如果能好好起到作用的话,会有效果的吧。
「其它还有,周边厂家和出版社什么的,把企划书带到看起来能提前沟通的地方去。要是能顺利出资的话就是赚到的,就算是合作的形式也是公关。这样把多方拉拢进来的话,Succeed也没办法只靠个人意见就否定企划了吧」
九路田的想法也涉及了声优和宣传。
「以动画化为主轴的话应该也能拉来强力声优,这一点不要妥协比较好。宣传也不要只靠游戏杂志和既有媒体,也要通过公关和在网络上有人气的新闻站点合作。还有就是……」
他所说的开展,虽然对我来说会觉得有些夸张,但让人觉得原来如此而点头赞同的地方有很多。
(这本来是我不得不考虑的事情)
从创造IP和打造品牌的视角来思考这件事,本来是处在优势地位的我才应该提议的。
但是比起知道未来的我,拥有丰富经验一直处在前线的九路田,才带有更具前瞻性的思考方式。
然后他并没有用像以前那样带有挑衅的言行,思路清晰地指出我的企划上的不足,在此之上做出有建设性的提议。
和志贵同样,九路田也经历了巨大的成长。
虽然是理所当然的事情,我却没有注意到,然后为此感到惊讶。
「原来如此啊。如果是这样的企划的话,对轻小说的工作来说也会是很好的宣传吧」
贯之对修改方案表示赞同,
「如果是这种内容的话,能不能再增加曲目数量?那个,中间放的那个,那是叫什么啊,英子~」
「是插曲吧」
「对,那个!那个看起来也能加进去呢~」
奈奈子也少见地在企划早期阶段就提出了意见。
(……这样啊,也会影响到工作动力啊,这个想法)
通过大大扩展企划的规模,也会更容易反映出创作者们的想法,拓宽可能性。
(九路田瞄准的可能还有这一点吧)
我就像是于己无关似的,注视着大家对他的话产生反应的样子。
虽然是的的确确的现实,却像是被排除在外,或者说像是在不同的世界。
(我这个笨蛋,在想些什么啊)
摇了摇头,我把精神集中在眼前的