第十卷 Endroll 第4章 不愿让步的立场

sp;堀井先生在过目时一定会把这些也考虑进去的。

  要如何使用公司内外的资源。在那之后,要怎么突出有魅力的部分。当然,关于要如何活用白金的大家制作出的东西,也要好好编入进去。

  我们三年来培养起来的东西,完成的东西。

  剧本,音乐,还有插画。

  大量使用这些,在这基础上能让人感觉到魅力的东西。

  虽然工作很辛苦,但却很充实。就像在一条一条地确认至今走过的道路,我觉得这不仅会让人感到怀念,也是得出所有答案的行为。

  至今为止的集大成。如果考虑到这是把从过去开始的自己全部投入到这上面的话,就也能接受最近经常能做到的那个梦了。

  斩断过去,把现在推向最高处。这可能就是,赋予我的最大课题。

  「要完成这个,无论如何」

  从现实上来说完全有可能制作出来,过去作为企划成立的东西。不断积累细小的调整,一点点让它成形。

  制作人是孤独的,但是在推敲构想的这个瞬间,会让我觉得一切都在掌握之中,可以自由地进行配置。

  「一定要通过,绝对要」

  ——和大家一起完成最棒的作品

  我正在制作这最开始的部分。虽然觉得还早,却开始变得心潮澎湃,情绪高涨了起来。

  ◇

  全体会议的日子,马上就到来了。

  为了这一天而预约的,大学的会议室。在长桌的周围,北山小组的成员一共八人,已经就坐。

  (大家,都到齐了呢)

  贯之,奈奈子,志贵,河濑川,竹那珂小姐,火川,斎川,还有九路田。

  想起来,这批成员在同一个地方见面这件事,也是个不可思议的景象。真的有种向着圆满收场,进行总体战的强烈印象。

  (总觉得,像是毕业典礼一样)

  大家齐聚一堂,然后要完成些什么。在学生世代,这可能就是最后一次了。

  所以在我心里,这个企划才是毕业设计。

  用这个,来结束我在大艺大的活动。然后想到越过这些之后到达的地方,有着一直让我迷惘的未来。

  拿着企划书的手自然地握紧了。

  大大地吸了一口气,我开始说了起来。

  「那么,开始企划会议。资料就在手边,还请边看边听我进行说明」

  大家一同打开了我发下去的资料,看向了最初的那一页。

  『Mystic Clockwork 企划书』

  终于到了要把这个标题,展现给大家看的时候了。

  大大地吸了口气,又呼了出去。

  「开始说明企划」

  我开始谈论起了,大学生活最后的企划。

  类型是RPG。硬件是阵天堂TS。是现在大受好评的移动硬件。

  关于为什么要选移动硬件,是可以压低制作费用这一点,和易于分配公司的开发资源这个决定性的一点。

  虽然画面分辨率之类的配置上劣于其它公司的产品,但能在更丰富的平台上使用这点很有魅力。

  内容的话,把短故事和迷你游戏结合到一起,之后将通常RPG的系统作为主轴进行。

  「关于故事,就像标题一样我打算以时间为主题。概要的话有写在这里,实际构建我想交给贯之」

  时间的改变,和因此产生的结果。这类架构的巧妙之处,是贯之最擅长的地方。他一定能做出好东西来的。

  「关于音乐,就像之前在NicoNico上做的那样,我想要把歌词和曲,还有使用的乐器也和故事展开联系起来。这些就务必要让奈奈子来完成了」

  因为有以前也做过类似事情的这点在,应该能安心交给她吧。虽然有硬件上的限制,奈奈子应该不会把这个当一回事的吧。

  「对于志贵和斎川,当然是要拜托角色设计。因为Succeed有优秀的3D工作人员在,应该能做好转换」

  在可能会被调到闲职去的工作人员里,我正好发现了在这方面很优秀的人。是个在至今为止的好几个作品里,把2D人设转换成3D的高手,如果企划能实现的话,一定会很活跃吧。

  对河濑川和火川他们,我也对要分别拜托他们的部分进行了说明。演出和进程辅助交给他们,然后美术交给竹那珂小姐,各自都有分派的任务。

  「然后接下来这个很重要,我想要拜托九路田负责,OP和ED用到的动画部分的制作」

  对他来说是比什么都擅长的领域。

  通常来讲,这个部分会委托动画公司……而需要这么做的地方,由他一个人指挥就能大幅度地省下工夫。

  (应该算是不错的预计结论吧)

  能活用工作得到的经验,再根据各自的擅长领域分派任务。把容易制作的类型,内容,和能发挥出实力的环境,分配后的结果,就整理归纳出了这样的企划。

  然后就是,大家能不能

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