。」
这番话让我获益良多。但同时也让我深感恐惧。
成为制作人,就是得到痛苦。听了刚才堀井先生的说法,让我明白这句话很接近现实。
制作同人游戏时,我不知不觉中得到痛苦,伤口一口气裂开,差点濒临死亡。如果没有那次穿梭至未来的经验,我肯定会就此成为魂不守舍的空壳。
如今我应该做好心理准备,即将再度面对那项巨大的课题。
担任一个人的制作人究竟是怎么回事。面对终于衔接的未来与现在,我的身心都在颤抖。
总有一天会在得胜者软体发表的大作,人设负责人是秋岛志野。
如今有可能走上那条道路的契机,出现在我面前。
◇
选拔绘师顺利结束。最后获选的十五人当中包含志野亚贵。
由于接下来要委托绘师,如果哪位绘师无法接稿,当然也事先选好了候补。不过志野亚贵享有独厚待遇,只要本人点头同意,就能让她立刻开工。
打工结束后一回家,我立刻到她的房间找她。
她的草稿似乎依然迟滞不前。本人的情况也和平时无异,不过言谈间透露出对于延迟的歉意。
「志野亚贵,我这里有一份不同的工作。」
我实在不敢告诉她,这是用来转移当下工作的心情。
她并非完全不玩游戏,在二创插图的领域也对『BTD』有所了解。所以我可以顺利地向她说明工作内容。
「不错耶,似乎很有趣。」
而她的感觉也不坏。
若是轻小说,从封面彩图开始,包含特典在内,要画许多张图。不过这次『BTD』的工作只要画一张图即可。而且还是志野亚贵擅长的含背景插图。
她接受委托的阻碍应该不算太高。
「可是轻小说的工作尚未结束,我真的可以接吗。」
该说责任心强吗,志野亚贵似乎在意轻小说插图工作尚未做完。
但正因如此,由我介入后应该有机会解决问题。
「放心吧,我会负责安排工作行程。」
现在距离截稿日期还有两个多月。而且由于我容易掌握内部情况,也方便做细部调整。
出版社方的行程并非由我负责,但责编也对我有一定的信赖。
如果我对稿件不熟悉,肯定不会如此轻易扛起管理的责任。由于这些原因,我才能积极推动。
志野亚贵似乎也下定了决心,
「那就拜托你啰。真是期待呢。」
进入确认细节的阶段。
◇
与志野亚贵聊完后,我回到自己房间。
插图的委托搞定后,这次轮到我的工作,也就是必须思考企划的内容。
「企划,企划,嗯……」
我停下以键盘输入笔记的手,再一次整理这次的企划内容。
要出乎意料,打破既有的惯例。大致上来说,堀井先生出的课题是这个意思。
肯定不会是家用机游戏的企划吧。如果要的是这种企划,他就不会那么说,也不会刻意找新人做。
所以可以肯定,这项企划肯定不受目前研发人员待见。
意思是有需求却无法着手,或是不愿意着手。
「这应该可以限缩不少范围。」
敲键盘的声音再度响起。我将一项一项列出的主题,逐渐连结成一篇文章。思考企划的时候,我最喜欢这个环节。原本暧昧不明的事物逐渐化为一条线,在脑海中也会井然有序,就觉得逐渐明白自己该做什么。
壁橱里贴着我接下来要如何行动的便利贴。
强化桥场恭也,也就是成功与白金世代并驾齐驱。在彼端贴着一张便利贴,上头写着目前还无法达成的梦想。
『大家一起制作游戏。』
这个未来究竟是游戏,还是影视,亦或是文创,目前我还不清楚。
不过到了这一步,一开始始终在酝酿的『游戏』逐渐变得清晰,并且在我面前出现。
「终于稍微产生连结了吗。」
即使形状逐渐不同,我依然针对发表制作的那一天行动。连一开始觉得遥不可及的目标,都来到不远之处,伸手可及的地方。
可是我感到很不安。我知道自己经验尚浅又不可靠,而且始终弥漫着看不见的担忧,担心是否遗忘了某些重要事物。
「我真的能办到吗。」
既然没有清晰可见的任务列表,不安的感觉始终挥之不去。
目前我只能在她的身边继续辅助她,仅此而已。
用说的很简单,实际上做起来困难无比。前几天堀井先生说的话,在我脑海中浮现。
『与好朋友一同创作,代表可能无法一直维持相同的关系。』