强项,在我接下来思考企划时,应该也值得仰赖。
目前是二○○八年,翻盖机还是主流,家用机游戏依然席卷市场。但是根据这个观点,堪称改朝换代的革命前夜。
那么做出预测这一点的企划,是不是就是最佳解答呢。
「制作以手游为主战场的企划,构思课金系统之类。以此为基础提议游戏……是吗。」
对这个时代而言,毫无疑问相当崭新。而且并非堀井先生口中基于习惯、惰性而自握的企划。照理说会是很有远见的企划而受到称赞。
问题是,这样真的好吗。
「可是这么一来,最后依然会仰赖经验吧。」
即使已经知道最后会出现的答案,可是抢先一步提出又有多少意义呢。若是在有意义的场面下则另当别论,不过真要说的话,如今的场面是在测试我,桥场恭也的力量。
那么利用未来的知识作弊,岂不是适得其反吗?
「──这次还是别使用未来的知识吧。」
如此决定后,就必须在毫无头绪之下重新思考。
「现在能不能拿出东西,会决定将来的发展。」
公司想打破惯例。研发部门的上司,堀井先生不仅亲口这么说,还让我们参与。就算企划未获采用,也至少要让他觉得「这个企划真有趣」才行。
需要绞尽脑汁,思考之前经验过的事情,以及将来我究竟想做什么。
当着竹那珂小姐面前,我掏出手机当作提示,其实有两个原因。
第一就是这个意思。其实印象早已决定,评审方也认为家用游戏机的门槛愈来愈高。手机则是未来可期的设备,手游较容易推出崭新的游戏。
第二个原因,其实是针对我自己。
「能不能结合游戏与某些不一样的元素呢。」
会诞生以手机玩游戏的构想,其实早在意料之中。迷你游戏很早就流行过,自从翻盖机进化成彩色,解析度也提高后,甚至让人觉得可以用来玩游戏。
可是接下来的发展尚未出现。毕竟难得出现新的硬体,所以要追求结合两者的游戏。我希望从得胜者软体现有的一切,找出得到结论的提示。
「我得到了……任何人都无缘的机会呢。」
我张开双手凝视,彷佛确认自己获得的事物。
其实我原本不该在这里。而是在极度幸运之下,偶然获得非比寻常的『重制人生』契机。
于是我想赋予这份幸运确切的原因。方法就是穿梭时空来到这里的我,诞生出某些构想。
所以不能只靠来自未来的金手指,需要我自己想出来。
即使目前还没有任何确切证据与点子,但如果我不努力,就无颜面对现在拼命的大家。
(现在如果不拼,就没有意义了。)
我独自静静地握紧拳头,拿出干劲。
◇
带着一项大任务从公司回家后,隔天。
我为了这项任务以外的事情,完全陷入了苦思。
「原本以为看起来很顺利呢。」
烦恼的对象是志野亚贵。
自从帮她检查轻小说插图并提供协助后,我会对她的作品表达意见,还会视情况提议。
志野亚贵对插图的坚持,是让原本就很精美的作品近一步提升。真要说的话是相当高深的技术,即使是目前的水准都远远超越商业作品的范畴。照理说可以轻松创作。
可是目前的志野亚贵却陷入不小的低潮。
轻小说的工作方面,目前已经敲定人设,进入构图阶段。我一边观察当今的倾向,认为近景的构图可能较好,于是向她提议。责编也认为这个点子符合市场需求,志野亚贵也点头同意,开始着手。
为了避免重蹈同人游戏时的覆辙,
「想不到会在这里过度思考……」
志野亚贵光是构思俯瞰视角,就详细区分角度,画了好几种模式的草稿。看在外行人眼中,每一张图都很精美,根本无法区分哪张图比较好,但她似乎通通都不满意。
责编也很担忧进度就此停滞,还提出能不能先制作其他的特典插图。可是如果现在硬生生喊卡会有反效果,所以由我婉拒了责编。
回想这些事情的同时,我来到她的房门口。
「志野亚贵,现在方便吗?我进去啰。」
敲敲门后,志野亚贵一如往常地回答我「好喔~」
进入房间后,只见志野亚贵正专心面对萤幕画着原稿。之前她的原稿是透过笔绘,不过后来当作转换心情,改以数位方式作画。
制作动画的时候,已经尝试过数位作业,所以并未因此难以下笔。
但她似乎依然无法确定草稿。已经有好几层图层只画了脸,或是只画身体便废弃不用。但好像还没有哪一张开始绘制细节。
「抱歉喔,草稿始终画不出来。」
志野亚贵语气有些失落地道歉。
「别这样,是我没能提出准确的指定……」