「是吗。我几乎没接触过游戏,记得告诉我各方面的感想。」
我也点头同意河濑川的提议,
「嗯,我也想听听制作电影的事情,到时候来交换情报吧。」
今后的未来,大家会有什么样的发展呢。心中带着期待与不安,我们开始迈向下一个阶段。
◇
周一上午,我搭乘电车前往大阪的市中心地区。
大阪市中心对大艺大的学生而言较为陌生。因为去玩的话以心斋桥或难波为主,从东梅田往南,到淀屋桥或本町一带则是明确的商业区。如果不是为了求职,一般不会来这里。
所以自从上次面试,第二次来到此地的我完全迷了路。
「上次来的时候明明很顺利……啊,是这里。」
好不容易才找到上次来过的大楼。总共十层,其中五层是得胜者软体公司。
搭电梯前往三楼的柜台。一开门便发现面前有一扇很大的玻璃门,上头绘有得胜者软体公司的标志。
得胜者软体公司自从创业,总公司就一直位于大阪。不过二○一二年为了扩大业务,在东京自己盖了一栋大楼,总公司跟着搬过去。大阪则关闭研发部门,改为以营业为主体的分公司。
根据游戏杂志与网路的资讯,得胜者软体公司分为『大阪时代』与『东京时代』。公司的作风在两个时代转变很大。在东京时代,职员多达两千五百人,毫无疑问是大公司。相较之下在大阪时代,职员才三百人左右。推出的作品大多偏向小工作坊,或是大学社团的规模。
公司原本从制作美少女游戏起家,也经常与玩家交流。如今由于安全问题而难以想像,但公司还是会招待直接拜访的玩家进入研发部,在官网等平台上传格斗游戏对战的过程。
不过玩家之间都有共识。大阪时代的公司更有研发游戏的热情,以及期待新作诞生的感觉。
而我现在即将进入这片传说中的地方。
(比上一次还要紧张……)
我反覆深呼吸,鼓起干劲说了一声『好』,然后开门。
柜台没有人,要以设置的内线电话连络。
「我看看,二二○○。」
我按下写着『研发部』一旁的内线号码,将话筒置于耳边。
随后便传出声音。
「呼啊,这里是研发部……」
「咦?」
从话筒传来明显爱困的声音。
「不、不好意思,我是从今天开始打工的,我叫桥场。」
总之我先问候,
「打工的吗?啊,那可以进来啰。从门口右转一直往后方走到底,就是研发部了~」
「好、好的,我知道了。」
我回答后,对方立刻挂断电话。
「刚才那是怎么回事啊……」
今天是星期一,而且现在是上午。正常来说是假期结束后的上班日,这时候应该正忙碌。
但是刚才接电话的人显然还没睡醒。虽然也有可能只是作息不良,不过更有可能是,
「昨天也上班,然后直接在公司过夜吗……毕竟是游戏公司。」
一边感受黑心公司的气氛,我缓缓走进工作区内。
室内空调很强,略带凉意,不会感到很难受。离门口不远的区域应该是营业部,大半职员不是在讲电话就是以键盘打字。这一区简单明瞭,很有办公室的感觉。
接下来则是广告部。这里的气氛不像营业部那么剑拔弩张,但似乎是负责销售通路,还有堆积如山的杂志校正用纸。让人实际感受到身处业界之中。
我快速穿过身旁忙着工作的职员,以免妨碍他人。不久便抵达气氛明显不一样的地方。
「这里就是研发部吗。」
以大片长隔板区分的部门,位于最后方。这片区域就是研发部。
气氛感觉很奇特。绘制角色的挂轴分隔每一张办公桌,完全没有普通的隔板。地上放着睡袋,到处都传来睡着的呼吸声。其中有几人对此情况丝毫不为所动,默默地专注在自己的工作上。
(最好别打扰他们吧。)
一旦开口显然会打断他人的专注,于是我欲言又止。
可是继续干耗下去,就没有人委派我工作。
「这个……」
于是我下定决心,向身旁正在绘制3DCG背景的人开口。
就在下一瞬间。
「咿……!」
突然有冰凉的东西抵住了我的背。
「这是枪,缓缓举起手来。」
冷淡的声音从身后传来。
咦,怎么回事?这年头还有恐攻吗?不、不对,我怎么不记得大阪的游戏制作公司里,会有恐怖份子拿枪指人啊。
在我即将搜寻脑海里的