要是想了才开口,可能会再度导致心防全面崩溃。
所以我,
「谢谢你,志野亚贵。」
透过这句不论未来或过去,一直对她说的话,表达不变的感谢。
(插图013)
◇
三天后,在团队的定期会议上,出现眼睛充满血丝的奈奈子。
她的双眼无神,看起来明显睡眠不足。
「抱歉……我做不到……」
只见她『啪哒』一声倒下,
「我本来想光靠心情创作……但有点没办法……」
完全陷入委靡不振。
以全新的印象重新思考,说起来简单,实际上的确很困难。况且奈奈子似乎还留著上次制作游戏时的后遗症。
(虽然不太愿意去想……但很明显是那时候的弊病吧。)
在她毫无头绪时提供样本曲,让她创作感觉相近的曲子。
分析既有的曲子有助学习,也不失为累积经验的方法。毕竟世界上本来就有许多这种要求。
可是现在奈奈子需要的,是跳脱复制与贴上,超越以前创作的曲子。她与自己的战斗,和志野亚贵与斋川面临的难题又不太一样。
「哦,奈奈子你别在意!吃饱饭睡觉后又会想到好的曲子啦!」
「谢谢你,火川~不过我现在想就地死翘翘~」
奈奈子发出丧尸般的呻吟声,趴在地板上。
其实她目前还不算悲观到极点。虽然陷入低潮,不过在她心中只是暂时的,照理说应该有机会熬过去。
可是我已经察觉到危机。如果奈奈子目前的僵局一直持续,将来肯定会深深跌落谷底。考虑到她走上音乐这条路的轨迹,一旦委靡不振,要复活可能非常困难。
不论她再怎么有干劲也并非绝对,我不能犯下这种愚蠢错误。
(轮到我做出决定了。)
正因如此,我必须尽早决定影片的概念。只要限缩目标,奈奈子应该也比较容易得到提示,还能提升精确度。
可是我目前根本毫无头绪。如果不快点决定,告诉奈奈子的话,连斋川的插图都会受到影响。
「桥场,你没事吧?你的表情好严肃……」
可能烦恼清楚写在脸上,河濑川关心我。
「别担心,我已经决定了。」
许多事物彷佛即将汇聚在一起。包括我们究竟缺乏什么,以及今后追求的是什么。
「我一定会想办法。」
我比平时略为小声,但是也重新下定决心地嘀咕。