「我看到团队名单了,你的安排很有趣啊。」
这一天,加纳老师找我去研究室一趟。我等到邻近期限才提交团队名单,然后助教便叫我去找老师。
当然,我早就知道老师要说什么。
「这是多方讨论后的结果。」
实际上我也没有其他的说词。
「想必讨论了很久吧,否则不会有这样的团队名单。」
老师一边翻阅各团队的名单,
「九路田与志野搭档吗……以这种组合制作动画,的确可能会很有趣。」
同时感兴趣地嘀咕。
果然在老师的眼中,也觉得这种组合很有趣吗。
「你们团队已经决定要做什么了吗?」
「不,还没有。目前还卡在劝某人加入的环节。」
和之前的影传系作业一样,团队成员与演员卡司不一定非得找同系同学。我们团队也打算找一名外系同学加入,但她始终不肯点头,目前依然在交涉。
不用说,少的人当然是志野亚贵的后继者。
也就是插画师。
「希望你们相互加油,老师期待你们的有趣影片。」
有趣的影片吗。
这次要比赛播放数,留言数,以及我的清单数。
基准并非影传系内觉得「有趣」而已,光是这一点就相当困难。
不过很容易想像,老师口中的「有趣」包含了以上这些要素。老师这番话的意思,照理说不会局限于个人观点。
(总之努力沟通吧……嗯?)
老师的桌上一如往常,堆满了不知名的资料。有DVD、商业影带、剧本等很常见的东西。不过我在里面发现了罕见的玩意。
「咦,老师……也在玩游戏吗?」
其中参杂著一台家用游戏机,以及几款游戏。
「这也是工作的一部分。动作或射击游戏可以轻松通关,但RPG很花时间,所以老师也吃不消。不过内容十分有趣,所以还是玩了。」
我看了看游戏标题,并不是能轻松过关的动作或射击游戏。真佩服老师还是一样硬核。
「桥场你知道得胜者软体公司吗?」
「咦,噢,当然知道。」
不久前还待过呢,我心想。
十年前的得胜者软体公司正气势如虹。彷佛事先料到业界前途堪忧,他们也著手开发家用机游戏,此时正是开始稳健显现成果的时期。
「我们系上有毕业生在那里工作。听说他们扩大规模,想增加IP数量,所以希望老师帮忙介绍出色的学生。真会找麻烦啊。」
「IP?不是增加人手吗?」
「噢,就像以前经常有同人游戏社团直接变成美少女游戏公司。他们似乎想创作家用游戏机专用的小品IP。」
「但为何不选择美少女游戏呢?他们应该比较熟悉这方面的诀窍。」
「这种游戏比较难向海外推广啊。而且因为市场狭窄,他们有心扩大吧。」
从这时就准备布局那片市场了啊。该说有先见之明吗,危机管理能力真是强大。
即使回想我一开始那个世界的记忆,得胜者软体公司这个品牌也很擅长应对这种未来。他们已经著手开发尚未有人涉足的手游,还很早移植自己公司的游戏到智慧型手机上。
他们在这个世界肯定也能顺利经营,成为业界的领头羊。
「等桥场你升上四年级,就能整支团队加入吧。」
「嗯……也对。」
二年级要谈就职的确还太早。当然以现实的角度来说,早点考虑绝对有好处。
「总之现在得先专心搞定团队的成员。」
「的确,这比创作更重要呢。」
老师一边喊著不烫,一边喝了一口咖啡,然后面露笑容。
◇
老师说的没错,眼前的问题比创作更重要。
在这支制作团队开始创作前,我已经尝试接触某个人物。
喜欢画画,具备画技,又有意愿,而且就在我们身边。
结果万事俱备,只欠东风,有件事情我看走了眼。
(想不到她会如此抗拒。)
我一边抓抓头,同时进入共享住宅,前往当事人的房间。
然后,
「斋川,我回来了。我们继续聊聊吧。」
结果房间内立刻传来宏亮的回答。
「不要!!我、我绝对不加入团队!!」
一开口就拒绝,听得我叹了一口气。
「我知道斋川你的担忧,所以我们先谈一谈吧。之