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「所以说,你想聊什么吗?」
大约吃到一半时,河濑川主动开口。
「之前不是谈过了吗,就是那件事啊。」
「目前的企划吧……」
由于我是私下偷看进度管理表。所以包括会议与御法彩花的事情在内,我都以旁观者的角度表达担忧而询问。
大概聊完后,河濑川叹了一口气。
「老实说……很棘手呢。你说得没错。」
「目前情况有多糟糕?」
河濑川背靠板凳,挺直腰杆,
「糟糕到我想立刻飞到冲绳去。」
她的脸上没有笑容,拋出这句话。
「很惨啊……」
河濑川原本就很有责任感。所以再怎么说,她也不至于丢下目前经手的企划逃跑。
即使是开玩笑,但连她都想逃避,代表情况已经严苛到无计可施的程度。
「你已经知道企划的详情了吧?」
「大致上知道。原本是别的公司拥有的IP,改编成手游的企划……没错吧。」
「没错,这是最大的卖点……还是得胜者软体公司的招牌IP。」
听到这间突然冒出的公司名称,我难掩惊讶。
「咦?合作方竟然是那间得胜者软体公司?」
河濑川一脸不可思议,
「你不知道吗?你居然不知道,这也太让人意外了……」
「没、没有啦,我当然知道。」
我口中的知道,是指我知道这间公司的名称。而我当然不知道该公司就是这次手游的IP拥有者。
我当然不可能忘记。在我原本二○一六年的世界,原本要集合三位白金世代制作梦幻游戏IP。游戏的发行商、制作公司就是这间得胜者软体公司。
当时我无论如何都不可能与他们有交集。结果我回到过去再回到现代后,竟然间接与他们有商业往来,真是讽刺。
可是我却没听过神秘发条这个IP。究竟是我消失的二○一六年之后才出现,还是因为我改变了世界才出现这个IP呢。
「但既然是那么大的公司,设定资料肯定十分周全。角色设计也很完整,照理来说比较容易制作……」
我才说到一半,河濑川便一脸苦涩地在我面前放一叠资料。
「这是?」
「那间大公司送来的指定函。要求修正我们提出来的素材。」
我稍微翻了几页,就知道河濑川为何一脸苦涩。
为了这一次手游,原本游戏使用的角色改为立体化,但光是修正就已经提出了十几次。而且指出的部分相当详细,凸显符合对方的要求有多困难。再加上本来就不是立刻确认,依照对方的情况,被迫等一星期都是家常便饭。
「没有事先决定重拍次数吗?」
「要是有决定就不会这么惨了。我是这个企划签约之后才接下责任的。」
这项企划不是由河濑川提议。是社长与当时别的总监提议,该总监辞职后才由河濑川接手。
「接下来是卡牌用的插图。这也相当麻烦呢。」
我翻开资料一瞧,上头记载著插画师一览。
都是连我都知道,相当出名的画师。可是我发现这些人选有些倾向。
「人选会不会太偏了啊?」
「对啊,因为这是对方指定的。」
……我快头晕了。
委托游戏插图时,委托人要事先设定类似参数的数值。像是哪位绘师十分遵守交稿时间、哪位的插图品质绝对可以放心之类。要依照擅长领域分配,决定行程表后再一一发包。
可是如果像这一次由对方指定绘师,就很难制定行程表。最坏的情况下,甚至可能所有绘师都拖延。现在知道管理表为什么充斥著黄色与红色项目了。
(即使是向往的公司,在工作上也有各种问题啊。)
在原本的世界中,我一直向往得胜者软体公司,甚至觉得光能一起工作就很高兴。可是现实中却有堆积如山的麻烦。
没完没了的确认,绑手绑脚的发包绘师。再加上以不熟悉又bug丛生的自制引擎制作,宛如从一开始就摆明了延迟。
「由于系统也是自己开发的,一旦游戏引擎出错,对脚本也会造成影响。插图素材也因为延迟,一直以临时图片代替。如此一来始终难以监制,结果等收到插图后还得从头再来。当然也得从头测试,所以进度始终停留在α版。等于是犯了所有不该犯的错。」
河濑川一脸苦笑。
从她带有自嘲的笑容,感觉到她已经快放弃了。
「欸,河濑川。」
「我已经知道你想说什么了。延后释出日期,或是改变规格吧。不想想办法就有可能发生重大灾难……对不对?」
连她也早就知道这种情况与对策。