emsp;「啊────────终于完成了……结束啦……」
「这样就能好好睡觉了,不用再喝苦咖啡啦。」
「总、总之可以睡觉了吗……?」
三人反应都不一样,笼罩在完工的放心感。
「真的……大家都辛苦了。暂时好好休息一下吧……」
说到这里,连我自己都差点脚步踉跄,
「那么大家晚安……」
于是在睡倒之前,我决定回房间休息。
虽然连续做不习惯的工作,还发生不少意外插曲。
不过一完工后,其实也有许多地方成为良好的经验。
「啊,还得在官网上报告母片完工的消息……」
距离即卖会还有三个星期。这次一定要将做完的游戏卖出去。
我再度想起,还剩下一场大型活动要参加。
◇
「没啦,偶觉得一定会大卖。」
罫子学姊一句话归纳了担心地表达不安的我。
「可、可是从一开始的发表就不太显眼,报告母片完工后也没掀起什么话题耶?」
四月二十九日,星期天。我和罫子学姊两人来到东京。来参加规模仅次于Comic Mart的Comic Zero。值得纪念的第一届活动,也是《春日天空》的发表日。
我们推著台车,步行在从最靠近会场的国际展示场站前往会场的路上。
「游戏会不会大卖,其实不是看这些。简单来说,要靠原本具备的知名度,以及宣传给多少人知道啦。」
罫子学姊这番话听起来有些冷淡。
「讲得露骨一点,就算只有外表认真做,哪怕这次的游戏内容很雷,会卖就是会卖。」
社团知名度的高低,公布第一波消息的方式,以及端上台面的要素。
只要这些条件齐备,就几乎能预估销售量。
「有那么……顺利吗。」
官网的访客人数的确不曾减少。连续出现平均偏高的数字,直到今天都完全没降低过。
可是个别讨论串的热度并不高,中途还变成闲聊讨论串。在批评网站中,甚至看到有人在体验版阶段就骂得很难听。
「总之看著吧。」
之后罫子学姊便没什么开口。
抵达会场后,我们掏出入场券进入。现在是早上八点,附近还没什么人,彷佛祭典之前的宁静。
「あ61,是这里吧。」
怪诞虫游戏这次的摊位在铁卷门前。其实这不稀奇,即使考虑搬货量也能明白。
问题在于有没有这么多人会来。事前已经准备这么久,要是最后关头搞砸,我可就无颜面对大家了。
「外盒能让偶先看一下吗?」
「噢,好的。」
我从打开来当作样本提交的箱子里取出一盒游戏。
崭新的DVD光碟盒子上,精美地印著志野亚贵画的外盒图,以及《春日天空》的标题字样。
「……真的做出来了呢。」
背面还记载了工作人员名单。我自己的笔名是『KYO(恭)』。其他人的笔名都和本名的关系不大,但我无论如何都想在这里秀出自己的真名。
因为我想在这里,铭记自己从十年后前来的证明。
如此一来,感觉终于成功化为现实了。
「介绍一下,他是这次担任游戏总监的桥场学弟。」
「啊,我是桥场……今天请各位多多指教。」
几名在社团摊位打开纸箱的人向我回答早安。
「……还真是朴素呢。」
「即卖会的早上都是这样啦。来,偶们也整理纸箱吧。」
「噢,好的。」
以前我也帮忙过社团摆摊。不过那次是生日座位的配置,这么大规模的经验是头一遭。
首先拆开几个纸箱,做成货物用的棚架。以胶布固定后,后方贴上全开的海报。
放箱子的位置也不一样。如果直接放著会很难拿,所以箱子的放置方式要规划动线,方便顾摊小精灵补货。
来帮忙的人以熟练的动作排列箱子。老实说,我能做的就只有打开箱子,取出内容物。
「顺序和普通社团完全不一样呢。」
「那当然,因为会来很多人啊。」
其实我还是有点难以置信。
面前是依然紧闭的灰色铁门。等待入场的前头集团应该已经在铁门前排好队伍。
换句话说,现场究竟会有多少人,将由企划的成败决定。
「距离开幕还有三十分钟吗。」
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