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「这是K 01的第十张,最后分镜的指定吧。」
「没错。我想稍微改变这一张。」
说著,志野亚贵开启剧本档案。
「贯之撰写的剧本,这一幕写得非常好喔……!」
显示的是主要女主角的告白场景。
情境本身极为普通,不过贯之根据我的指定内容写出充满情感,回味无穷的场景。
态度冷淡的男主角,与舍己的女主角邂逅。藉由进入最后的段落,整体印象应该也会大幅改变。
「女主角的表情特写,有笑容、认真、略为哭泣,以及有些生气四种变化吧。」
「嗯,然后喔!」
志野亚贵开心地再度开启另一张图片档。
这张图。
「啊…………」
看得我不由得屏息以对。
横向特别宽的构图,左边特写男主角的手部,右侧则是女孩的中景镜头。
前方的男主角手部有些模糊,画面镜头聚焦在后方的女孩身上。这张构图巧妙运用了景深,呈现动画般的效果。
「男生的这句台词写得真好。所以我想让他在说话的时候,添加手部的肢体语言。」
男主角下定决心采取行动时,心念一转说出一句话时,手习惯下意识地紧紧握住。
这个习惯在共通路线被当成哏嘲笑,同时在最后的告白场景当作惊鸿一瞥的道具使用。这是贯之提出的点子,我觉得非常有效。
而志野亚贵提议,能否用CG表达这个概念。
「一开始我以特写绘制表情,但总觉得不太合适……然后稍微拉远一点大致画了一下,发现这张图只画一个人太浪费了。心想如果没有和男主角在一起,这个场景就不成立了。」
志野亚贵笔直看著我。
「怎么样?我觉得很不错喔!」
「…………」
我陷入沉默。
这张构图非常棒。以从那份剧本导出的内容而言,可以给满分。要仔细读懂剧本才想得到,显示志野亚贵有多么真挚地制作游戏,称其为究极的CG都不为过。
如果情况许可,我应该会立刻同意变更,并且毫无问题地进行。
可是。
(老实说,事到如今还要变更……很难啊。)
这项企画原本就建立在少量主要工作人员,以及一部分外包人员完成。这是考虑到预算限制与创作时间的判断。
关于CG也是,我原本将需要专门知识的背景美术委托山科学长。不过立绘与事件CG,包含上色通通交给志野亚贵负责。
但很可惜,计画中途受挫。由于整体进度拖延,导致志野亚贵连上色都忙不过来,有半数以上CG委托了外包美术人员负责。理所当然压迫到预算限制,答应完成后再补给对方。
在以赚钱为最终目的的企画中,愈制作却导致能赚到的钱愈来愈少。
(志野亚贵应该也明白这一点吧……)
正因如此,我甚至提出从自己分到的部分扣除所有美术人员的费用(当然她拒绝了)。她会接受我大幅修改构图的提议,可能也是因为内疚。
在这种状况下,她告诉我这个提议。
我明白这是她发挥自己的职业精神。虽然我明白……
「你说的修改……」
我非常犹豫。如果只在关键的一张图破例,以制作而言并非不可能。肯定还能提升游戏的评价,其实并不坏。
可是这次变更伴随很大的风险。目前拜托山科学长制作事件CG的背景,行程表已经相当严苛。考虑距离母片完工的所剩时间,现阶段根本不可能再追加。
当然,上色也是外包。目前委托的美术人员已经说过,再增加工作量就很难保证品质。就算外包好了,难得的关键CG依然也有完成度不足的风险。
烦恼到最后,我────
「我觉得不要修改比较好。」
如此断言。
「为什么呢……?我还以为以剧情内容来看,这样画绝对比较好呢……!」
志野亚贵露出困惑的表情。
她难得以强势的语气反问。
「果然……赶不上交货期限吗?」
现在回答她「是的」很简单。可是考虑到她身为创作者的自尊,坦白反而会有反效果。
「不是的。是因为我希望在这个场景,展现志野亚贵画的表情。」
「表情?」
「嗯,这也是为什么表情的比例从一开始就偏多。」
我开启档案,再一次确认变化的部分。
「相较于其他所有CG,顶多只有两张变化,唯有这里使用了四张变化。因为我想在游戏的最后,营造这女孩的表情十分丰富的印象。」
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