第三卷 共通路线结束公告 第四章 我们追求形体

/>   「感觉有不少类似的构图……这样真的可以吗?」

  志野亚贵有些不安地提问。

  「嗯,结尾凸显表情的构图反而比较好,也比画全身的图更好。」

  我这番话并非谎言,但是听起来难免像在找藉口。

  只不过以游戏整体的完成度而言,CG品质固然很重要,但张数也是一大卖点。继续减少CG数量可不是好事。

  「所以我希望你依照这样的指定来画……可以吗?」

  虽然我的委托有些强行。

  「嗯,好啊。就照恭也同学说的去做。我以这些指示试试看。」

  「……谢谢你,志野亚贵。」

  好,那么……接下来才是最大的难关。

  「……意思是要我这样写吗?」

  贯之的声音听起来有点颤抖。

  整体而言,最大的变更点就是剧本。改变原本设想的配角路线,删除了惊悚与非日常战斗的路线。

  取而代之,由我拟定详细架构。这是我根据之前为了赶不上的时候事先草拟的内容,加以改良而成。情节称不上有趣,但是凸显角色魅力,营造了最低限度的精采场景。

  为了避免撰写剧情时产生疑惑,我甚至注明了日常部分的对话概要。只要依照指示撰写,要思考的部分应该就能限缩至最低。

  可是。

  「这么一来……由我撰写剧本真的有意义吗……?」

  我早就料到他会这样质疑。

  原本的路线不论发展与概要,都是贯之自己想出来的。因此带有很浓厚的贯之个人风格。即使对校园系这个领域不熟悉,也可以光明正大地说这是贯之的作品。

  可是新的架构不一样。是以尽可能削减时间成本,赶快完稿为目标。虽然不至于沦为可有可无的等级,但剧情的确只有最低底限。

  「架构是你想出来的,连最后的印象都固定了……那我写的部分不就完全不剩了吗?」

  贯之表达反抗之意。这次作品他基本上都忠实依照我的指示。因为我在制作游戏上比他更有经验,另外他很重视最后要遵守总监指示,应该吧。

  可是在这里,他却似乎不肯轻易屈服。

  其实我也明白这一点。正因如此,我才想仔细说明,试著让他理解。

  「说这什么话。正因为是贯之写的,才能发挥这款游戏的特色啊。」

  由总监撰写架构,作家顺著脉络撰写剧本,这种分工模式即使在商业游戏也常见。

  而且在不少案例中,不论架构有多优秀,缺少作家的笔力就成了拙劣的作品。当然也有反例,即使架构平凡,同样可以靠作家的本事让故事更有趣。

  这一次我准备的架构,终究只掌握了基本中的基本。正因如此,贯之的笔力才是不可或缺的元素。

  「抱歉让贯之你感到难受。但这是我想出来,为了完成游戏的最佳手段。」

  「呃,可、可是啊……」

  我注视还想反驳的贯之眼睛,认真劝说他。

  「……所以拜托你。能不能相信我,照我说的去做呢?」

  老实说,我早已做好他多少会反抗的心理准备。

  如果他始终不肯配合,我想过给贯之一条路线自由发挥即可,以此作为让步的底线。

  「……我知道了。」

  所以听到这句话,我有点惊讶。

  「恭也你总是正确的,都是考虑到我的情况而提供的建议。」

  贯之用力点点头后,

  「就依照你说的去做吧。我相信你。」

  明确地答应我。

  「……谢谢你,贯之。」

  「如果不努力,还会被小百合姊嘲笑。为了确实达成想做的事情,现在得想办法撑过去。」

  从他这句话,我想起之前和小百合小姐的对话。

  我必须让贯之获得幸福。为了这个目的,无论如何都得做出牺牲。

  这是必要的妥协。

  要知道这一点,我们才能往前迈进。

  ◇

  后来贯之以让人目瞪口呆的速度撰写剧本。没有白走弯路,也减少了以前常见的冗长语句,仔细顺著我指示的架构专心工作。

  「以这种速度来看,录制一星期前有机会搞定剧本吧。」

  在报告进度的电话中,罫子学姊似乎也松了口气。

  「你到底用了什么魔法?一下子就hold住撰写进度,肯定有什么原因吧?」

  「我什么都没做啊,只是好好地当面聊过。」

  没错,其实我没有耍什么小手段。

  只是与贯之重新确认完成游戏这个目的。和他聊聊为了这个目的,哪些东西现在要暂时搁置。

&ems

上一页目录+书签下一页