制作来不了。
即使我们回去后问候她,她也显得特别没精神。
「噢……呃……这、这个……」
奈奈子直接不回答,沉默不语。
等于我说中了。
(……呃,该怎么反应呢。)
若是之前的奈奈子,肯定会挥舞双手「没有啦,是这个笨蛋乱说的,真的没有!」如此急忙否定著。
「没有啦,啊哈、哈哈……」
总之我也只能随口一笑。
「奈奈子要是一起来就好了呢。」
志野亚贵则一如平常,仅面露悠哉的笑容开口。
◇
然后到了一月二日。
过年我一大早就出门。听说参加完Comima的罫子学姊假日加班赶工,帮忙写好了开头部分的程式,我要去找她拿光碟。
早已在日本桥的咖啡厅等候的罫子学姊,迅速将不织布包裹的光碟递给我,
「包含标题画面,还有一些附录吧。已经确认能执行了,只要换个程式码,应该连本篇的文本都可以测试啦。」
实在太感激了。这样我就能一边看著实际显示的文本,向大家下达指示。
「所以说……有什么感触吗?」
罫子学姊咧嘴一笑,
「嗯,偶觉得不错。让大家看看吧。」
「好的,非常感谢学姊!」
我开心地回答,并且低头道谢。
讨论了一下进度相关的话题后,我立刻踏上归途。因为我想尽早让大家见识可以运作的内容。
一回到南河内,我就召集所有人到客厅来。
「好,那就启动游戏样本的光碟吧。」
聚集在客厅的三人也同时反应。
「哦,真的假的!现在给我看看,快点!」
「画的画究竟会如何呈现呢~」
「唔……声音究竟适不适合,我有点不放心呢。」
看著三人期待与不安交织的模样,同时我将CD─R放进笔电,复制档案。
不久后档案复制完毕,我从资料夹开启执行档。
「噢噢噢……!」
所有人发出欢呼声。
纯白画面出现「怪诞虫游戏」的文字,然后淡入由山科学长拍摄的学校全景背景CG。
接著是志野亚贵绘制的三名女主角,重叠显示在背景上。
播放奈奈子首次作曲的BGM,此时出现标题图案。
当时四个字的标题席卷了业界。我以贯之撰写的故事与构想套用关键字,决定标题后向罫子学姊认识的设计师订制。
《春日天空》,这是我们制作的游戏采用的标题。
「光看这一段的话,看起来非常正式耶……」
贯之手扠胸前,不断点头。
「真的变成游戏了。好像在做梦一样。」
志野亚贵也不断眨眼睛,同时盯著画面。
「……总觉得在这个时间点,有一点感动耶。」
奈奈子似乎对实际化为游戏运作相当惊讶,紧紧盯著标题画面。我非常明白她的心情。
如果大家光顾著制作素材,有时候会搞不清楚自己究竟在做什么。
所以像这样见到实际运作的范本,是维持热情的有效方法。应该是。
「那就试玩序章部分看看。」
「咦,这已经可以游玩了吗?」
奈奈子发出更为惊讶的声音。
「当然!」
回答后,我从标题画面点选「START」的字样。
由贯之撰写的序章文本出现在视窗内。
「其实只写到第一个场景中途。」
角色的台词也尚未录制,所以台词部分也没有声音。
不过游戏运作得有模有样,大家已经十分感激。
「怎样,贯之?游戏运作起来就像这样……」
我询问从中途就一直手扠胸前的贯之关于序盘的感想。
贯之依旧不改姿势,
「……嗯,这个啊,肯定不会做差的嘛……我会加油的。」
冷淡地回答后,随即直接回到房间。
「什么嘛,稍微感动一下也好啊~」
虽然奈奈子嘟起脸颊抗议,但他本人可能也不好意思。
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