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「怎么个累法,是阿桥会很累的激烈哇扑……」
樋山学姊瞬间抓起纸黏土塞进他嘴里。
「逆、逆奏身么啦哄山妹!」
他似乎想说『你做什么啦,樋山妹!』应该是。
「因为感觉到你要说无聊的黄段子,好好反省一下。」
「吼啦……」
看来似乎说中了,桐生学长乖乖回去开作战会议。
樋山学姊「呼~」一声吁了口气,
「……话说,桥场学弟。」
「嗯?」
「实际上究竟如何。有进展吗?」
「咦,这个,呃……」
见到我明显形迹可疑,樋山学姊哈哈大笑。
「哦,看来有发生什么呢。厉害喔。」
「还、还好啦……」
虽然不知道那样算不算进展,但是距离的确缩短了一点……或许吧。
当然,我不知道志野亚贵心里到底怎么想。
(实际上……究竟该怎么算呢。)
其实我也想找机会和她谈谈。
但是目前最重要的是制作进度。所以其他事情得尽可能延后才行……
◇
大学开始放寒假,校园内几乎不见学生踪影。几乎都回老家了,不过阮囊羞涩的学生都看准机会忙著打工。
附近的学生公寓与宿舍,我见到有学生在房间里玩刚发售的PS3玩得火热朝天。电视台接二连三实现无线数位化,对我而言已经很熟悉的十六比九画面也逐渐出现在电视上。
其中在我们居住的分享住宅内,今天依然朴实地制作在八百X六百像素的画面内活动的各种内容。
「恭也……拜托你检查一下。」
「噢,好……」
我从几乎是爬出房间的贯之手中接过笔电。
之后好不容易理解「美少女游戏文法」的贯之,利用精湛的笔力挑战游戏剧本的制作。
不过要立刻写出不熟悉的作品又是另一个问题。我已经退了他三次稿,导致他必须重写剧本。
这一次是第四次……
(哦,这次好多了。)
台词不仅变多,叙述文也描写得很自然,读起来十分顺畅。
一开始的稿子台词少得离谱,叙述文还特别多。而且诗句成分偏高,所以大幅调整过。
这样应该可以顺利导入游戏内。
「…………嗯,不错。就照这样下去吧!」
我一回答的瞬间,贯之的脸上便浮现放心的表情。
「呼~太好了。这样可以暂时睡一……下。」
然后贯之直接啪哒一声倒在房门口,发出入睡的鼻息声。
「好,这样应该可以开始制作……了吧。」
角色一览已经完成,也向志野亚贵订制草稿了。
接下来要以序盘的剧情为基础,制作背景CG的指定,向山科学长订制。等志野亚贵的画完工后,为了将内容编写游戏内,还得找罫子学姊商量。接下来总监的后台作业将会变得特别多。
「奈奈子,进度如何?」
一进入奈奈子的房间,见到还是和以前一样有些阴暗,戴著耳机的她正默默地工作。
「啊,恭也,我现在正好在测试BGM。」
说著,奈奈子以滑鼠点下画面上的预览键。
从喇叭中传出虽然单调,但姑且可以称之为「曲子」的钢琴旋律。
「哦,这是奈奈子你创作的吗?」
「嗯,总之我先理解了声音怎么配置,所以测试了一番。」
或许听在正职的作曲家耳中非常幼稚,但在我这个外行人听起来,倒是有模有样。
(真不愧是N@NA,很快就学会怎么使用了。)
我隐约记得,采访N@NA的报导内容中提到。起先对数位音乐煞费苦心,不过一旦记住就著迷于数位音乐的乐趣,之后便尝试上传试唱看看影片。
即使我并非看准这一点,但既然知道奈奈子就是N@NA,就打算藉机让她接触DTM(Desktop Music)环境。当然,我没想到机会这么快就来临。
「虽然还有不明白的功能,但总之先做几首曲子,同时逐渐记住使用方法吧。」
我向奈奈子订制的BGM,依照制作难易等级分为好几个阶段。我的目标是透过要求,让她在制作过程中逐渐记住使用方法。
「是吗,那就拜托你继续啰。」
「嗯,现在非常开心呢!」
似乎终于熬过痛苦的初期阶段,奈奈子回答我后微