第三卷 共通路线结束公告 第二章 我们心情困惑

br />   「怎么个累法,是阿桥会很累的激烈哇扑……」

  樋山学姊瞬间抓起纸黏土塞进他嘴里。

  「逆、逆奏身么啦哄山妹!」

  他似乎想说『你做什么啦,樋山妹!』应该是。

  「因为感觉到你要说无聊的黄段子,好好反省一下。」

  「吼啦……」

  看来似乎说中了,桐生学长乖乖回去开作战会议。

  樋山学姊「呼~」一声吁了口气,

  「……话说,桥场学弟。」

  「嗯?」

  「实际上究竟如何。有进展吗?」

  「咦,这个,呃……」

  见到我明显形迹可疑,樋山学姊哈哈大笑。

  「哦,看来有发生什么呢。厉害喔。」

  「还、还好啦……」

  虽然不知道那样算不算进展,但是距离的确缩短了一点……或许吧。

  当然,我不知道志野亚贵心里到底怎么想。

  (实际上……究竟该怎么算呢。)

  其实我也想找机会和她谈谈。

  但是目前最重要的是制作进度。所以其他事情得尽可能延后才行……

  ◇

  大学开始放寒假,校园内几乎不见学生踪影。几乎都回老家了,不过阮囊羞涩的学生都看准机会忙著打工。

  附近的学生公寓与宿舍,我见到有学生在房间里玩刚发售的PS3玩得火热朝天。电视台接二连三实现无线数位化,对我而言已经很熟悉的十六比九画面也逐渐出现在电视上。

  其中在我们居住的分享住宅内,今天依然朴实地制作在八百X六百像素的画面内活动的各种内容。

  「恭也……拜托你检查一下。」

  「噢,好……」

  我从几乎是爬出房间的贯之手中接过笔电。

  之后好不容易理解「美少女游戏文法」的贯之,利用精湛的笔力挑战游戏剧本的制作。

  不过要立刻写出不熟悉的作品又是另一个问题。我已经退了他三次稿,导致他必须重写剧本。

  这一次是第四次……

  (哦,这次好多了。)

  台词不仅变多,叙述文也描写得很自然,读起来十分顺畅。

  一开始的稿子台词少得离谱,叙述文还特别多。而且诗句成分偏高,所以大幅调整过。

  这样应该可以顺利导入游戏内。

  「…………嗯,不错。就照这样下去吧!」

  我一回答的瞬间,贯之的脸上便浮现放心的表情。

  「呼~太好了。这样可以暂时睡一……下。」

  然后贯之直接啪哒一声倒在房门口,发出入睡的鼻息声。

  「好,这样应该可以开始制作……了吧。」

  角色一览已经完成,也向志野亚贵订制草稿了。

  接下来要以序盘的剧情为基础,制作背景CG的指定,向山科学长订制。等志野亚贵的画完工后,为了将内容编写游戏内,还得找罫子学姊商量。接下来总监的后台作业将会变得特别多。

  「奈奈子,进度如何?」

  一进入奈奈子的房间,见到还是和以前一样有些阴暗,戴著耳机的她正默默地工作。

  「啊,恭也,我现在正好在测试BGM。」

  说著,奈奈子以滑鼠点下画面上的预览键。

  从喇叭中传出虽然单调,但姑且可以称之为「曲子」的钢琴旋律。

  「哦,这是奈奈子你创作的吗?」

  「嗯,总之我先理解了声音怎么配置,所以测试了一番。」

  或许听在正职的作曲家耳中非常幼稚,但在我这个外行人听起来,倒是有模有样。

  (真不愧是N@NA,很快就学会怎么使用了。)

  我隐约记得,采访N@NA的报导内容中提到。起先对数位音乐煞费苦心,不过一旦记住就著迷于数位音乐的乐趣,之后便尝试上传试唱看看影片。

  即使我并非看准这一点,但既然知道奈奈子就是N@NA,就打算藉机让她接触DTM(Desktop Music)环境。当然,我没想到机会这么快就来临。

  「虽然还有不明白的功能,但总之先做几首曲子,同时逐渐记住使用方法吧。」

  我向奈奈子订制的BGM,依照制作难易等级分为好几个阶段。我的目标是透过要求,让她在制作过程中逐渐记住使用方法。

  「是吗,那就拜托你继续啰。」

  「嗯,现在非常开心呢!」

  似乎终于熬过痛苦的初期阶段,奈奈子回答我后微

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