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想想看。在这个时候,纯靠新人制作游戏,并且销售的话。到底该怎么选择,才能得到亮眼的成果呢。
「学姊愿意听我的计画吗?」
我好不容易建立了架构。
「好啊,说说看。」
「首先我们在这几天赶紧拟定新作企划。搞定游戏名称与一张印象插图,整理成传单,以预先宣传怪诞虫游戏的新作情报为名义,在冬Comi分发。」
我借用罫子学姊的笔电,确认下一款游戏的发表计画。
「怪诞虫游戏这一次不会推出新作,而是预定推出之前作品的盒装合辑。换句话说,在这时候发表新作,期待度与受瞩目度都会一口气增加。」
「可是靠你们新人耶?要如何保证销售量?」
「这就要再拜托一次学姊了,希望能帮我们挂保证。由主要成员打包票,对外宣传是社团的年轻成员新作。」
「……原来如此。」
罫子学姊点了点头。
「让偶们的创作阵容为你们的作品写推荐文。然后在传单上大大宣传,稳住固定客群的心吗。」
「对,就是这样。」
当然,这种危险手段堪称两面刃。
如果成果良好,就能安全过关。但如果搞砸了,不仅会成为社团的污点,我们身为创作者的评价也会跌落谷底。
可是要在短期间内宣传,就必须冒这种风险才行。
「由于是实验性作品,价格也并非之前游戏的发布价两千圆,而是一千五百圆。以规模而言应该很合适。」
「至于发布时期,四月底有一场叫Comic Zero的同人活动首次举办,就选那一场。该活动的前身即卖会似乎有不错的成绩,应该不会太混乱。」
「官网也会与冬Comi同一时期建立,每周更新一次。会经常推出新鲜的情报,这是相当重要的关键。」
我依靠之前的经验与过去的记忆,从十年前的情况思考究竟需要什么,同时拟定制作与促销计画。这一瞬间虽然很困难,却也非常开心。
「这样……学姊觉得如何?」
听完大致说明后,罫子学姊咧嘴一笑。
「你呀,明明才十八、 九岁而已,居然想得到这么狡猾的计画啊。」
虽然我有点心惊,
「以前有学长很了解这个,所以……」
但还是先含糊其辞。
「偶没有意见,应该可行吧。当然,你们得先提出水准足够的计画,以免砸了社团的招牌啊。」
「……好的,肯定会。」
「话说你既然都想到了这么多,应该也想到要推出什么企划了吧?」
……没错,这才是最重要的关键。
在这种时期,这段期间。靠这些成员,透过同人这种媒体。
「这一次的企划是────」
◇
「校园……系?」
面对被炉的三人都露出不解的表情。
「什么意思,是指类型吗?」
对于贯之的问题,我「嗯」了一声点点头。
「没错。以学校为舞台的作品,通称校园系。不只同人作品,在游戏类型中也相当受欢迎。」
提到同人游戏的人气类型,一开始会想到诞生热门作品的奇幻系。可是这次制作时间很短,加上创作人也默默无名,没办法如此冒险。
因此要选择受欢迎层面比奇幻系还广,即使是新人的作品也能让人感兴趣。也就是「校园系」作品。
「舞台是校园……意思是故事发生在校园吗?」
歪著头的奈奈子询问。
没错。即使统称校园系,内容也五花八门。有整座校园跑到异世界,也有被卷入怪异现象的作品。不如说要在同人游戏界举例的话,这种风格特异的作品特别多。
不过这一次的目标,是尽可能对广泛客层推出容易上手的作品。因此内容愈普通愈好。
「恋爱系……作品吧。我打算制作非常常见的恋爱冒险游戏。」
「恋、恋爱……是吗。」
奈奈子一瞬间望向我和志野亚贵……似乎是。
总觉得奈奈子似乎特别在意这个词。
「这种题材在同人,包含商业,也是最容易上手的。玩家应该也会毫无抵触地接受。」
「商业是什么意思啊?」
志野亚贵水灵灵的眼睛望向我。
「啊,抱歉,我的用词不太好理解。一般称呼在店铺贩售的游戏叫做商业游戏,简称商业。」
不小心冒出以前说话的习惯。再次思考后才发现,不论商业或是同人都是业界用语。
「关于详细内容,我打算明天再度讨论。目前大家有没有疑