第三卷 共通路线结束公告 第一章 我们制作游戏

  十二月十六日,星期六。

  学校差不多开始放寒假的周末早晨,我在客厅召集北山共享住宅的所有室友。

  关于召集原因,我猜很难由贯之开口,已经先行告知两名女生。不过关键的内容则尚未透露。

  志野亚贵,奈奈子,以及贯之。三人钻进被炉,然后看著我。

  环顾三人的表情后,我才开口。

  「我希望大家一起制作同人游戏。」

  即使我下定决心说出口,大家的反应却十分迟钝。

  「这个,同人游戏……是什么?」

  奈奈子说出似乎有必要从前提开始解释的问题。

  「意思是不以商品发售,而是在Comic Mart之类的活动上贩售的独立制作游戏……对吧,恭也?」

  贯之加以说明。从他的解释可以得知,似乎有这方面的知识。

  「没错,你的认知是对的。」

  「哦,原来游戏还有这样的啊。音乐我倒是听过。」

  奈奈子佩服地表示。

  「原来游戏不只是游玩呢。以前都不知道还可以制作。」

  志野亚贵似乎还没有自己创作的实际感受。

  「就是说啊。我们真的做得出来吗?刚刚才知道原来还有同人游戏呢。」

  「的确,连我都没有头绪该如何制作。」

  奈奈子和贯之似乎都有相同感想。

  「这一点由我来协助,没问题。大家放心。」

  不过这正是我可以挺住一切的部分。

  老实说,我比制作一开始的映像作业时更有自信。

  「提到游戏,有像超级玛蕗欧那种动作游戏,也有像勇者斗恶魔那种RPG。不过这次我们要做的不是这种游戏。」

  虽然以程式设计师而言,罫子学姊是相当优秀的人才。可是要做游戏系统复杂的作品,制作管理还是会很麻烦。

  「那究竟是什么游戏?」

  对于志野亚贵的问题,

  「还有一种游戏类型……叫做视觉小说。」

  由于游戏机制简明易懂,加上制作工具也便于使用。视觉小说从九〇年代后半登场后,成为爆发性成长的游戏类型。

  对于像这次让玩家阅读剧情,展现插图功力的作品而言,堪称最适合的类型。实际上在同人游戏业界中,视觉小说的数量相当惊人。

  十年后的我在进行的案子也是视觉小说。因此在制作管理的方法上有不少经验。即使考虑到风险,也很自然会选择这种类型。

  「最重要的是,视觉小说就可以活用贯之的擅长领域。所以才会选择这种类型。」

  如果只想赚钱的话,找高收入的工作就够了。可是这一次,贯之想靠自己的力量赚钱。为了营造这种前提,我认为选择主轴是剧本的游戏类型是最佳的答案。

  接著我说明每个人负责的部分。

  「如我刚才所说,我希望贯之负责剧本。奈奈子负责音乐,志野亚贵负责整体插图。我则担任负责汇总的总监。」

  视觉小说的好处在于,不需要太多人员就能制作。只要重要部分有常驻工作人员,最少一到两人都可以制作。这一次在各领域都有擅长的成员,目前甚至可以说占点优势。

  职责等于从一开始就分配好一样。大家听到我的说法时,似乎也想像到自己会分到什么样的工作。因此很快就拍板定案。

  「好,那我想开始讨论具体的企划。我们想要制作的是────」

  奈奈子制止了我即将说出口的话。

  「等、等一下啦,恭也。就算游戏做得出来,真的能够卖出去赚到钱吗?」

  难掩心中不安的表情,奈奈子问我。

  「因为短时间必须赚到一大笔钱,我们这群外行人要制作游戏贩售,听起来实在很不可靠。可是我想听听看,为何恭也你这么有自信。」

  「老实说我也感到不安,问题是恭也说得这么有自信……」

  从医院回来的路上,我已经先让贯之听过构想,但他现在却对我露出比奈奈子更不安的眼神。

  「我也想听听看恭也同学究竟怎么想,如何采取行动。」

  志野亚贵也有许多问题想问。

  对三人而言,似乎很难想像到外行人聚集起来制作的东西能迅速卖钱呢……

  不过这也不能怪他们。

  如果陷入这种情况时,听到的解决方法是「大家一起制作游戏」,换作是我也希望对方能解释到自己可以接受为止。

  「知道了,那我就具体说明如何赚到钱吧。」

  ◇

  事情要回到三天前。

  知道贯之为了学费伤脑筋的我,马上与某人约见面。对方的回应是隔天刚好有空。

  「没想到你会主动联络见面呢。还真难得耶。」

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