稳定换来的问题,就是几乎每次都是固定的创作者和制作阵容,也因此总是被黑粉攻击「缺乏新鲜感」。
不过,这次发表的气氛却不太一样。
「难道这次要走一条全新的路……?」
画面上的留言透露出了慌张与不安,不要说死忠支持者了,似乎就连一般观众也都很惊讶。
「各位久等啦!接下来我们即将发表全新企划!」
同时也是知名公关的满脸胡须制作人,带著笑容一宣布,画面随即切换成PV。
明显是砸下大笔预算,结合许多动画的宣传影片。跟我那时候勉强拼凑出的PV,简直是无法比拟的高水准。
「噫!?」
画面开始跑备受瞩目的制作群名单时,我下意识地站了起来。
邻近座位的乘客纷纷诧异地看著我。
但我不管,始终盯著拿在手上的手机。
画面上出现了大大的字幕。
『角色设计:秋岛志野』
『脚本:川越京一』
『主题曲:N@NA』
接著随即出现大量的留言,几乎满满盖住那些名字。
「不会吧……真不愧是得胜者啊。」
我喃喃自语著,同时一屁股坐回椅子上。
插画家秋岛志野,是比拒绝我前公司的那些知名原画师,段数还要更高上好几位的超有名女性插画家。曾担任过电视动画的角色设计师,前一阵子还开了首次的个展。最近出版的画册,更是我现在最宝贝的收藏。
轻小说作者川越京一,作品《哀虐血腥剑》不仅在这季动画获得最高评价,在以轻小说迷为客层的杂志书中,也连续两年拿下第一名的成绩。最近也跨足一般文艺小说,亦深受好评。
创作歌手N@NA,因为在nico动的「试唱看看」频道中演唱以动漫和V家歌曲的作品,而开始引爆人气,目前已经正式进军歌坛,连续出了好几张畅销歌曲。演唱会门票炙手可热,拍卖网站上飙破十万日圆更是常有的事情。
我也是他们的粉丝,由秋岛志野担任原画师的游戏,所有周边商品通通买齐是理所当然,就连设定资料集也一字一句毫不遗漏地读过,《哀血》从第一集开始一出新书就买,N@NA的演唱会也费尽千辛万苦弄到票,奋力摇萤光棒到整只手肌肉酸痛。
简单来说,就是阵容豪华到爆炸的创作团队。
节目上,由刚刚那个制作人胡须哥出面介绍了许多令人兴奋的消息,像是已决定要改编成动画和漫画,小说化的部分也经由川越本人确定了,待游戏上市之后就会陆续开始进行。
后面好像还有三个人依序致词的流程,不过到这里我就把直播切掉了。
「唉……」
我错愕地叹了口气。
刚宣布的这三位创作者,不仅是超有名的顶尖等级,他们还有一个共通点。
就是这三人其实除了同年之外,还都是毕业于同一所艺术型大学。
他们从学生时代就已经崭露头角了。同一学年的人除了他们之外,还有许多人才也活跃于第一线,在业界以「白金世代」之称闻名。
「找来白金世代的顶尖阵容制作游戏……这简直是太梦幻了。」
想到我们的原画师还被社长性骚扰而逃走之类的,我不禁因为档次差太多而笑出来。
我从以前就非常喜欢游戏。
小学、国中的时候,每天都跟朋友们沉浸在游戏的世界里。努力存著少少的零用钱,然后全部花在游戏上。深受杰作感动的隔天,总是会在笔记本上写下许多幻想主题的设定,当时也立志将来一定要进游戏公司工作。
可是在现实面前,梦想终究是逐渐淡薄而去,从普通大学的普通学科毕业之后,我才彷佛想起来似地去参加游戏公司的求职考试,但是通通都落榜,等回过神来,自己已经在做并不是特别想做的工作了。
所以能当上成人游戏公司的总监,老实说我真的很开心。
虽然只是个小小的头衔,但总算可以制作向往的那个游戏了。
跟朋友借来在深夜边哭边玩的那个成人游戏。为了买下喜爱的女主角的二手挂画,花光打工薪水的那个成人游戏。贩售活动时在冰冷的雨中排队,直到买到手的那个成人游戏。这回终于轮到自己来做了,终于可以成为制作的那一方了。
但最后,却只落得帮忙社长跑路的悲剧收场。
「不过,这也是……没办法的事。」
虽然是很凄惨的结局,但是那位社长的确也是曾对游戏怀抱梦想的人。所以才会意气相投,还帮忙创立品牌。正因为这样的心情,才会就算只剩下我一人也依然留在公司,不管多辛苦都咬牙拚著让游戏上市。
然而,一切都已经太迟了。
「各位乘客,不久即将抵达静冈。接著将会在休息站休息十分钟……」
广播在车内响起,大家窸窸窣窣地整理了一下,准备待会儿去上厕所。
现在这个时候,那个节目应该正在召开华丽的记者会吧。
日本应该有很多人正在关注三位创作者的发言,想像著完成的游戏,一心一意期待著吧。
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