第一卷 用语、设定资料集

  机关兵

  针对灵力反应,藉此运作的运动兵器总称。

  狭义上分成三个等级,一般称上级为机关将,中级为机关兵,下级为机关兽。

  论机关兵实态,其实只是各部位具可动构造的钢铁人偶。负责管制机体平衡及各可动部位的是称为〈职神〉的灵体。以各类导术拘束灵体,将之变换成〈职神〉并凭附在机体上,藉此执行复杂的机体操控工作。

  关于〈职神〉的使用,为了在人型机体操控上取得最适性,原本都使用人类的灵体。然而就灵体收集面来看,要确保数量是件艰难任务,基本上只用于极量型(one-off)之上级机关兵。

  至于量产型中级机关兵,多半以动物灵为基核,历经多重仪式做细部调整,或同经数道仪式集中细微灵波,得出合成灵体〈付丧神〉后令其凭依。

  上级机关兵普遍赋以人类灵体,能发挥高度性能,更以优秀的反应力见长,只要有机士在一旁,单凭〈职神〉也能实现某种程度的运作。

  如前所述,上级机关兵都是全程手工制造的高级货,不存在相同型号的机体。低生产率之余更居高价买卖。除此之外,〈职神〉的个性往往很鲜明,据说还会造成机体挑选机士的局面。

  再者,上级机关兵基本上是特定个人专用机,须和上级机关兵交换〈机士誓约〉方能操纵。其他人无法代为操纵。如果要变更机士,通常需要前机士下誓约解除命令,若因某些原因导致机士无法下解除命令,或有其他非常状况时,必须将机体解体,让〈职神〉还原到预设状态才行。

  操纵上级机关兵时,必要情况下机士的感觉会透过〈职神〉与机关兵水晶眼同步。论水晶眼视觉面,捕捉可见光并将其影像化自是基本功能,但机能不单只有这些,还可将灵视后的四感(视觉、听觉、触觉、嗅觉)进行统合、多重影像化。

  若机体使用智能较低的动物灵〈职神〉、收敛度低的〈付丧神〉,将被归类至下级。这种机体是上级、中级机关兵制作技术的副产物,为图方便才惯称下级,常被分类至有别于机关兵的他种兵器。

  原理是一样的,藉导术运作这点与上级、中级机关兵并无不同。

  基于上述理由,若旁边没人就无法运作,这方面和其他种机关兵相同,由于灵体不全然适用于人型控制,动作上常会有〈职神〉基核的动物影子,换成〈付丧神〉也一样,只能重复单调的动作。

  当然,它们不足以跟会用武器、可临机应变并采取战略行动的中级以上人型机体抗衡。不过,在城塞警备、物资搬运这等限定用途上就很能发挥机能,故大量生产,产量多过中级机关兵。进入江渡时代后,它们便流入商人或富农之手。更因为挪作制造设施,民生用机关兽始成为生产对象。

  关于机关兵的动力来源,其实就是经由一定仪式藉以充填魔力的香油——〈权水〉。

  说来等同机关兵的血液,藉着这种物质循环,机体周围就会充满对灵力起反应的结界,方能运转。由于机体本身容易残留灵力,就算没有权水也能运作至某种程度,但需耗费大量灵力之动作,如高速运动或浮空机能则无法施展。此外,这会对〈职神〉造成庞大负担,在没有〈权水〉的状态下长时间运转,有可能令〈职神〉消灭——甚至会导致机关兵〈死亡〉。

  而关于机关兵的武器,基本上以刀、枪这类人类武器的延伸物为主。当然,有导术结界赋予第一层防御,钢铁装甲又带来第二层防御,一般物理攻击自然不构成威胁,就算面对导术攻击也具有高度耐久力。基于上述原因,机关兵之间的战斗看在旁人眼里固然单纯,事实上却是相当高规格的导术战斗。用以干涉「破坏」这种行为结果的灵力透过〈职神〉增幅、集中,于刀刃等物上展开后能将对手一刀两断。

  某些上级机关兵或中级机关兵可短时间飞行或水上步行。这是灵力飘浮的增强版,从事飞行时,虽然不能升到太高的地方,却能避开地面障碍物高速移动,故能实现稳定的机动行为。

  导术/灵导术/魔导术

  这是藉术者灵力对事象因果进行干涉的技术。利用灵波对因果进行干涉,这股能力是人类出生后或多或少都会拥有的,但却不安定,效果也很稀薄。将这股力量体系化、升华至安定的技术型态后就产生了灵导术。

  灵导术基本上就是干涉事物的因果流动.没办法无中生有。藉灵导术扩及效果的毕竟只限自然之力,并非术者自身直接释放某种物理力量。基本上,人类此种存在对世间万物因果能造成的影响有限,灵导术的效果不可能凌驾其上。虽能将发火、飘浮程度的现象具体化,却无法扩及至天候操作之类的大规模效果。但只要认识能力所及,操作小规模事象都在可行范围内。

  而被称作导术士的人们则泛指无导术机关、可凭一己之力行使导术者。

  反论导术机关,是针对无导术士资质之人,令其能使导术而设,藉着机械化及权水剔除多项限制后,非导术士者驭使导术机关,有不少时候都能发挥大于导术士个人显现的力量。

  一般人要想习得导术,必须接受导术使的「分术仪式」。这是一种「接触感染」,不管素养多高,累积了多少知识或修行,人都无法独力成为导术士。例外者是被人称作「鬼」或「妖怪」的存在。

  鬼/妖

  在没有父母为因的情况下诞生,周遭因果扭曲,与常人相比对术之适性异常优秀者统称「妖怪」,其中和人类具有相同姿态者称为「鬼」。

  能干涉因果的限度虽和普通人无异,但由于一开始就怀有不安定的因果力场,能集中相对较浅的灵力来行使导术。就结果论,多数者能使出逼近临界值的术,施术所需时间也很短暂。

  鬼除了额头长「角」外,生物特征跟人类没什么两样,却因为诞生方式和术者方面的实力遭人避忌。为数稀少,如今仍有许多人迷信他们是具有人姿的怪物。

  不只是鬼,「妖怪」的头部或其邻近位置也长有左右导术能力的「芯」。鬼在这部分呈「角」的形态,大小却不尽相同。有的是些微突起,有的则像野兽般曲折、是货真价实的角。然而大小

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