第一卷 9 山手线·外环电车(a.m.8:23)

站已经只剩一半的距离了。」

  两人说话时电车抵达了日暮里站,游戏制作人寄来邮件。

  寄件人:游戏制作人

  信件主旨:问题E-2的结果

  答对了呢,太好了~

  干得好!

  修平关上邮件,荧幕上显示着收件匣。

  所有邮件的寄件人都是游戏制作人,信件主旨从最新一封开始依序为:「问题E-2的结果」、「问题E-2」、「遗~憾」、「竟然选了」、「问题E-1的结果」、「问题E-1」、「问题E-5的结果」、「问题E-5」、「淘汰队伍」。用手指将荧幕画面往下拉,就能显示出更早的信件主旨,分别是:「指令」、「问题D-3的结果」、「问题D-3」、「问题D-2的结果」、「问题D-2」、「问题D-1的结果」、「问题D-1」、「出现淘汰队伍了唷~」、「问题EF-4的结果」、「问题EF-4」、「回到电车上」、「问题C-3的结果」、「问题C-3」、「指令」、「问题C-2的结果」、「问题C-2」、「问题C-1的结果」、「问题C-1」、「这是同学会唷」、「忘了说明」、「指令」、「面板」、「规则说明」、「恭喜毕业」、「初次见面」。

  游戏规则究竟是什么呢,再确认一下吧,修平打开「规则说明」的邮件,说不定里头隐藏了这个游戏的提示,他谨慎地承读着。

  我来说明游戏的规~则。

  这游戏结合了猜谜和赛跑,其实是个划时代的新游~戏。

  猜谜问题最多可以答错三~次。

  只不过,答错一次就会死一个人~质。

  答错三题的话,人质就会全部死光~光。

  然后,答错四题的话游戏玩家也会被炸~死。

  赛跑的部分,请按照指令行~动。

  只要一次没成功遵照指令就失去游戏资格。掰掰。死翘~翘。

  关于人质介绍,请参见附档。

  仿佛电玩游戏般的规则,其他队伍是不是也一样呢?如果是这样的话,就表示还有其他人质,四队×三人,计算后共有十二个人质。不对,恐怕只有修平这队有用人质威胁,而且,人质也不是必要条件,只是在绑架修平时,光太郎他们也在一起,所以不得不把他们抓起来当人质罢了。虽然不清楚其他队伍是如何被召集的,但如果是用再战《高中猜谜王冠军》的邀请骗他们过来,就不需要人质了。四队参赛的规则是否都相同呢?除去人质这一点之外,规则仍然是成立的。

  「猜谜问题可能是故意出得很简单吧。」

  看着荧幕的千寻说道。

  「为什么这么想?」

  「邮件里不是有写说,这是连小学生也能解开的问题吗?」

  有这回事吗?这句话写在哪里呢?修平确认了一下邮件,结果在主旨为「恭喜毕业」的邮件里写了这句话。

  游戏由数字较大的一方获胜,连小学一年级学生也会玩吧。

  「就是这个!」

  修平的直觉告诉他,赢得这场游戏的暗示就在这里。游戏制作人虽然脑袋有问题,但并不是个单纯的快乐杀人犯,如同第一封邮件中所写的,他对这游戏乐在其中,因此他想必高高在上地旁观着,看参赛者们是否有注意到这个提示,只要解开这个谜,一定能将游戏转为对自已有利的情势。信中虽然写着「游戏由数字较大的一方获胜」,但这数字究竟指的是什么呢?一开始他以为是指猜谜答对的题目数量,但似乎并非如此,而游戏制作人在文章中胡闹、选错字,就是故意要像烟雾弹一样将提示隐藏起来。修平思索着这句话的意义,电车已陆续停靠莺谷站、上野站、御徒町站,谜题仍尚未解开。

  修平仿佛像瞪着荧幕似的一直阅读邮件的文字,其他邮件中也可能隐藏着线索,于是他便调查了收件匣中其他的邮件,千寻也一同重读了起来。电车停靠秋叶原站,往神田站行驶,其他邮件似乎没有什么可疑之处。电车停靠在绅田站的同时,游戏制作人的邮件寄来了。

  寄件人:游戏制作人

  信件主旨:山手线回合结束!

  恭喜你们~

  山手线回合结束,接下来,进入中央线回合罗~

  在东京车站下车后,转乘九点十七分发车的中央线快速,开往高尾的列~车。

  规则一样。

  一节车厢只能搭乘一个队伍,禁止和队友以外的人说话,或取得联络。

  要是打破规则的话,

  ㄅㄠˋ ㄙˇ,火日廿水一弓心,BAKUSI,bakusi,麦士,幕史,博市,爆死,爆爆爆爆麦芽发芽,獏子爱吃草,幕末被爆死,赌博被爆死,爆死,爆死,爆死。

  电车已经发动朝东京车站前进,修平确认了一下时间,九点十分,抵达东京车站时应该是十三分左右,要转乘十七分发车的中央线列车,共有四分钟的充裕时间,东京车站虽然广大,但从山手线换到中央线的距离并不远,此外月台还设有电扶梯,拉行李箱也不是件难事。

  「只要转乘电车就好了吗?」千寻提出疑问。

  「似乎没有其他指令,应该转乘就可以了吧。」

  电车马上就抵达了东京车站,修平左手牵着千寻的手,右手拿着行李箱走下电车。

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