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确实是这样没错。若是不问成品的质量或许还有可能,不是我在吹嘘,真心领域出品的企画在某种程度上可是很受玩家信赖的……唔,不过也从来没有大红大紫过就是了。
盼望外制人员能在短时间内生出符合我们工作水准的作品,着实是件很困难的事。这可不是轻视外包人员的技能,而是风险过高的问题。
还有就是……为此要多支出一笔费用实在太令人痛苦了。原本我们公司内部就能搞定的工作,现在却得向外求援。在面对自家员工时没办法坦然说出,其实对稻穗仔这名经营者来说,这样的额外开支可不轻松。又不像SE(音效)可以自己硬着头皮抽出时间完成,光想就觉得烦躁。但无论如何,稻穗仔还是个监制,也是担起这间公司的负责人。
「再说了,要其他人去重现前辈的风格也未免太乱来了……」
「那个人的故事实在太有个人特色了……」
「……别这么说。硬要说的话,就用破烂但还能凑合的茅草屋来表达吧。」
HAHAHA。稻穗姑娘啊,你这话儿乍听之下好像是在为我护航,其实根本是又往我身上补了一刀啊。
唔嗯,没错啦,反正我就是那个离开了SOFTMACHINE就无法在业界立足的编剧,就是我直海龙介。
没有红到大街小巷无人不知无人不晓的境界,却也拥有一定数量的粉丝,超越了损益分歧,也是业界对真心颁域这品牌的认知。以小型企业来说,我们应该算是相当努力的一群吧。
及尔伽美什的个人色彩当然也很强烈,穴妹的执笔动作迅速到几乎可以让SOFTMACHINE免于借钱还钱来贴补公司盈亏的循环。相较之下,我那什么……动作并不是……很快啦。
〈是很慢吧?〉
才不是咧,我是那种会一边确认脚边的状况,一步一步慢慢走的类型嘛。
〈……就是很慢嘛?〉
是慢了那么一点,所以怎样啦?
〈你也没打算改嘛。〉
「我觉得我们公司还是需要再多请一个编剧:光靠前辈一个人承揽真心领域的所有企画实在太困难了,之前我不就跟社长说过了吗~」
没想到话题居然会扯到这份儿上。确实啦,就算被这么指责了,也没办法辩驳些什么。
「现在把这事再拿出来吵也没意义,你应该懂吧?」
「……是这样没错啦~」
「况且对那些玩家来说,真心领域就等于直海……也就是查尔斯和平堂嘛。」
每次从别人口中听到自己的笔名时,我总是懊恼没好好取个更正经的好名字。即便冠上了最爱的音乐家名字也没办法改变什么,以前的我难道真的这么没脑子吗?
〈你到底是冠了谁的名字呀?〉
说出来对那个音乐家实在太失礼了,就让我保有这个秘密吧。
「嗯?怎么了?」
窸窸窣窣。奈奈好像正在跟小实讲悄悄话,请她帮忙传达些什么。
「『不如就把这次的可攻略角色改成两个人吧?』奈奈是这么说的。」
「那个角色的原画和CG都已经完成一部分了……要是现在才从官网上撤掉角色介绍的资料,玩家们大概会气炸吧。」
「况且在剧情编排上,要是削除掉那个角色,故事的整体性就差了一截啊:这款游戏的卖点就是男主角与三个女主角之间的四角关系嘛~」
「唔……仔细想想,还真是有够麻烦的企画啊……」
抱歉啊,稻穗仔。都怪我想要尝试走不拿手的萌系路线,努力了之后却搞成这种又怪又别扭的设定……早知如此,走一般的后宫路线不就好了吗?可是也不对啊,这么一来我们的品牌形象就……大家好,我就是那个离开SOFTMACHINE就无法在业界立足的编剧,直海龙介(第二次介绍)。
「延期发售……这句话是不是不能说啊~?」
穴妹嘴里突然吐出一颗甜蜜可爱但被禁止碰触的果实。
「不行唷,说出这句话是会被诅咒的。」
「没错没错,而且我也早就到处放消息说,这是真心领域第一次要挑战middle price规格了呀。」
至今为止SOFTMACHINE共发表过八款游戏,从未有过延期发售的情况发生。一而再地提起是很烦啦,但还是得再重申一遍,我们公司出品的游戏虽不到大红大紫的程度,但在坚守上市日期这点上可是很受到各方信赖的。
除了信用问题之外,就经营层面来考量,延期上市的时间会产生不少利益上的损失。例如往后推迟一个月再上市,六人份的人事费用、公司营运费用、广告宣传费用等等这些超出原先考量的支出,对我们这种小公司来说,可是关乎生死存亡的大问题。
再加上预先向流通业者借贷的制作费用,只因公司内部的问题就要变更上市日期,实在不是件容易的事。若是没有商借往来的自给自足经营就算了,可这又牵扯到公司刚成立时我的工作态度。
就执笔这点而言,我的起步和平均速度虽然缓慢,但在最后的冲刺阶段还是会逐渐加快速度,所以我以为这次应该也会是如此,真是太天真了。谁知道事情会搞到今天这般田地呢。天有不测风云,人有旦夕祸福,只不过这也未免不测过头了。
「我真的……」
会议开始至今都没表达过意见的小实忽然出声。
「……不想谈论这种事,只想好好帮直