第二卷 简单的观察记录 死神游戏04 天敌

  1.

  “梢惠!!”

  呼唤着那个名字,从房间外面冲进来的应该是玩家2的其他成员吧,一共有三个年龄大概在大学生前后的男女。他们将倒在地上的梢惠围了起来,向东川他们投以混合了强烈敌意的视线。

  不过,玩家2的那个女人也将这边的冰山打伤了。

  靠在蕾切尔肩膀上的冰山,从地狱医院走到了东川他们所在的酒吧里。当玩家2看到冰山的鬓角处还流着血时,他们把马上要骂出来的话咽回去了。

  “……”

  “……”

  双方都怒视着对方。

  从被害的角度来看,玩家1和玩家2都有一个女人受伤了。被害的程度是一样的,看来无论是哪一边都不能责怪另一方了。

  不过。

  (……不对,不止如此。)

  东川能够感觉到,酒吧里的气氛十分僵硬。

  愤怒、憎恨以及怨气都不是那么简单就能够一笔勾销的东西。那和实际受害程度无关,直到当事人消气之前它们都会继续溢出。即使是扫荡了无数游击队和恐怖分子的士兵,只要看到有一个战友被杀都会立刻被憎恶占据身心。

  想要用理性压制这份感情的话,就只有处于一个要是凭感性冲动行事就绝对会引发更大的悲剧的环境下才能办到。

  大部分情况下,警察、军队或是监狱之类的将会充当让头脑保持清醒的角色。但是在几乎没有那种东西的现状下,想要抑制住喷涌而出的情感的拘束器已经失灵了。

  要是双方开始对骂并拿起武器,在这里的全员都会被卷入流血暴力之中。

  (……想要避免流血事件的话,唯一的关键就在……)

  东川瞄了一眼冰山。

  以及呼吸十分微弱的梢惠。

  玩家1和玩家2会各自心怀怨恨,说到底就是因为她们俩负伤了。

  如果两位直接受害人表达出“不想报复”的意愿,其他队友就会失去引爆自己的情感的正当理由了。

  ……当然,就好像刚才说的那样,人的感情是无法用理性去衡量的。

  不过,要是某人已经失去了正当理由却仍然发动了攻击,整个情况就会改变。到时候就不是玩家1和玩家2之间的冲突,而是两个小队一起围攻丧失理智的那个人了。

  如果拿着武器五对五互殴的话,事态会变得无法挽回。

  但要是九对一呢?

  依靠压倒性的人数差距,说不定就可以在不对那个丧失理智的人造成致命伤的情况下将他降伏住了。

  要是所有人都保留着最大限度的发言权,代替警察将失控的人控制住的系统就会自然生成。

  不用推举一个独裁者就能做到这点是很好,不过……

  “……”

  “……”

  不知冰山和梢惠有没有意识到自己的重要性,当东川朝她们投去视线的时候,两人都避开了。

  还是不行吗。

  嗞啦身穿工作服的风上在这个时候向前踏出了一步。因为玩家2是由四女一男组成的,那么作为回应,稍许摆出对抗架势的自然是那个男大学生。如果软木板上面的情报没错,他就是安西恭介。

  照这么下去事态会变得一发不可收拾的。

  周围的气氛令人想到一只充气过满的气球。

  (……冰山和久坂梢惠是不会行动的了,但是将五对五变为九对一这个想法应该错不了了。那么我能将它实现吗?如果有不利用这两个直接受害人,还能导出同样结果的做法的话……!!)

  为了在地狱医院里打穿一条出路,东川分解了一盏落地灯,做出了一根木棒。也就是说,他手上有武器。

  东川抓紧了木棒,深吸了一口气。

  如此说道。

  “……听着,我可不想死在这里。”

  和预想的一样,风上和安西那充满敌意的视线转向了东川。

  “那又怎么样?”

  “你也是这么想的吧。只要是玩家1或是玩家2之间有一队人举手投降,就能确保安全了。”

  听到安西的台词,东川笑了笑。

  能行。

  对话建立起来了。既然安西没有怒不可遏地大喊也没有揍过来,情况要比预想中的要好。

  “没错。”

  现在说漂亮话也没用。

  说出谁也不会产生共鸣的台词,只会让情况变得混乱而已。

  于是。

  东川将手制的武器向前刺出。

  “我也是这么想的,所以我会这么做。”

  指向了还想对玩家2发动攻击的风上。

  他指向了本应是同伴的,玩家1的成员。

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