个游戏的发源地也尚不明确。日本国内1987年发行的杂志《BACCHUS》中有一篇景山民夫的随笔《海龟汤》中提到了这个游戏,但文中只提到它几年前非常流行,比这更早的信息就没有找到了。问题集的作者保罗·斯隆对关于问题集所参考的原典的提问也只是留下了‘来自于古老而熟知的都市传说’这样的回答。>
<此外,2009年在日本发售了掌机游戏《斯隆与马克贝尔的迷之物语》。借此,水平思考推理游戏的认知度才逐渐提高,不过它依然是一个只在爱好者圈子里流行的小众游戏。>
<以上就是这个游戏的粗略背景。为了方便起见,之后就称这个游戏为‘海龟汤’或者‘海龟’。>
进注意着论和结琉的表情变化,一口气放完了这些内容,然后看了一眼晴希,晴希点了点头。
“到这里有什么疑问吗?”
“……虽然我觉得问了也没什么用……这么小众的游戏为什么会在【空间】里进行呢?最早是三年前是吧?瑞平知道那个游戏吗?”
要我来回答吗?进摇头制止了像是用眼神在这么问的晴希,开始敲起键盘。
<我有一个哥哥,海龟汤早在三年多前就是他很喜欢的游戏了,他也给我出了很多问题。我也沉迷其中,有时候会自己设计问题。大概就是这个原因吧。>
问题的后半部分是搞明白了,不过重要的前半部分还是不懂。不过论一开始就没有抱有期待,总之弄明白了进和游戏的关系也不错。
“还有别的吗?”
“暂时就这些。结琉呢?”
“我也没有。先听完再说吧。”
“嗯。接下来是……关于水平思考的概念,嗯,对。进,你继续吧。”晴希看着手边的文件说。
她读的那句话明明很有老师的范,结果实际听起来就像是在念“guan yu shui ping si kao de gai nian”这样的全拼句子。哇,好傻。论和结琉都这么觉着,但都忍着没有说出口。
进双击了一下鼠标,讲座再一次开始了。
<接下来要说明什么是‘水平思考’。>
水平思考,这是一个让论感到陌生的词汇。
<‘水平思考’对应的英语单词是‘Lateral Thinking’,提出这个词语及其概念的是马耳他一个名为爱德华·德·波诺的学者。他于1970年出版的著作被引进了日本,那时候‘Lateral Thinking’这个词语被翻译成了‘水平思考’。>
【水平思考:这个词在大陆被翻译为‘横向思维’。但是在本书中用‘水平思考’更加贴近原文风格且并没有带来很多的理解困难,因此便沿用了这个不标准的翻译。——译者注】
<在他的著作中,思考方法被分为‘垂直思考’和‘水平思考’。这本书中说,水平思考是一种打破思维常规、得到全新想法的非常有效的思考方法。>
<垂直思考是在一个点进行深入挖掘,直上直下,特征非常明显。>
<相较之下,水平思考则是到处挖掘,或者说是跳出某种特定的模式,去摸索其他模式的方法。>
<作者在前言里给出了这个形象的比喻后,在第一章里给出了一个具体的例子。>
进在这里停顿了一下,看了看论和结琉。
当确认二人在认真听之后,又接着播放了下去。
<某地,有一个商人欠了很多很多钱。>
<欠钱的商人与债主进行了一场赌局。>
<在空的钱袋中放入白黑石头各一枚,然后让商人的女儿拿一个出来。如果拿出来的是白石头,那么欠债就一笔勾销,但如果是黑石头,那么商人就要把女儿交给债主。>
<商人同意了这个赌局。债主在院子里捡了两个石头,然后放进了空的钱袋中。>
<债主在钱袋里放进的两个都是黑石头。不巧的是,这被商人的女儿看到了。>
<好了,如果你是这个女儿,你要怎么办?>
播放停止了,进再次望向了论和结琉。
“……这是出了道题吗?”
进用力点头。论耸了耸肩,心怀歉意地回答:“很简单啊……呃不如说这个答案我早就知道了。结琉呢?”
“我知道一个类似的问题的答案。你丫呢?”
“诶?嗯~我不知道诶……但是,如果看见了的话,就当场说出‘放进的是两个黑石头!’然后重新放一次不就好了吗?”
“笨蛋。”
“啊?为什么啊?”
“如果真的是公平地决一胜负,是会有50%的概率输掉的哦。”
“不过,现在这样不是100%输了吗?”
“正相反哦,肯定能赢。”
“诶?”
晴希不明所以地张着嘴。论看到,进盯着她的侧脸,嘴角像是强忍着笑而显得有些抽搐。可能是错觉吧。
“我们试试看吧。呐,瑞平,能拿个看不到内部的小袋子过来吗?”