msp; 「这是装饰品。也是名伶计划里事先就有的设计,还可以凭喜好更换其他款式的眼镜喔。共有二十一种,自由挑选。」
「太多了!为什么单纯的节奏游戏要有这么充实的眼镜种类呢!」
「算是个人兴趣吧。嗯……※我平常都戴隐形眼镜啦!」(编注:典出「铃酱NOW!」的歌词。本书80页的铃也曾经说过这句话。)
「流歌,这个梗已经用过啰。」
双手合掌的未来,与流歌两人相视而笑……已经用过了,那是什么意思?
「总之大家就改变一下心情,Let’sstudytogether!」
流歌(眼镜版)推了推眼镜,秀出一口流畅的英语。
那么——她吸了一口气,接着才流畅地说道:
「镜音铃此一存在的现状,已还原为位于世界深渊的古老状态(archaic)。结果就是,世界无法认知她,并重新构筑成她不存在的样貌——除了你以外,然而——」
「……抱歉,麻烦你用更容易理解的词句好吗?」
「啊,失礼了。」
也就是说——流歌换个方法解释,她对着教室黑板画出一条横线。接着,她用粉笔在线上不远处画了一个圈,并在圈里头写上「3」。
「你是三次元的存在嘛。也就是说位在这条线上方的地点。而我们VOCALOID则属于二次元,所以我们处的位置就是这里——」
线下面也画了一个圈,里头则是写上「2」。
「至于小铃现在则是——」
在更下面。几乎是黑板底端边缘的位置,流歌以粉笔用力画了好几下。
「在这里。连二次元都没达到,她沉眠在很深很深的位置。」
「唉……」
我大致可以理解她的概念吧。
「那要怎样才能救出小铃呢?」
「说穿了很简单。既然她位在很深的地方,把她拉起来就行了。」
流歌自小铃所在的位置拉出一条线,连结到代表三次元的记号上。
「你是世界上唯一一个没有失去小铃记忆的人,想必是因为你跟她的羁绊很深,所以根本无法剥夺你的印象吧。你跟她之间,还残留着很强的牵挂。换句话说,就是你具备超越次元将她拉起来的力量。」
「所以,我该怎么做?即便你说要把她拉起来,也太过抽象……」
「刚才你就使用过那种力量了不是吗?」
「……啊。」
我启动了名伶计划,叫出这五位VOCALOID。
就是这样,流歌这么表示。
「没错。我们靠了你的力量当立足点,才能踩上这个次元半步。」
在黑板上横线上下方的「2」与「3」数字外,流歌画了一个更大的圆包围它们。
「我们在这里,就是所谓的2.5次元中,制造出这个空间。在此处,名伶计划的规则取代了世界的规则而变成真理。意思就是『只要全破了这片游戏,被封印的各项事物就能被解锁了』。」
「嗯,怎么感觉好像很复杂。只要以我的记忆为关键,不就可以直接让小铃复活了吗?」
「我们的力量顶多把她拉上半个次元的程度。不过要把小铃唤回这个世界还是远远不够……务必要设法使力量增加才行。其手段就是将力量转换为比较好处理的歌曲能量(Songenergy),并在这个名伶计划的空间中加以活用。」
「呃……」
流歌的说明真是有够拗口的。
不过,看来我该做的事,其实根本就没那么复杂。
「……我懂了。意思就是完成这款节奏游戏,就可以把小铃救回来,对吧?」
听了我的质问,流歌满意地推了推眼镜。
「Yes,goodanswer!」
「好,现在就开始投身到把小铃救回来的冒险吧!」
大概是看准了流歌的解说告终,未来充满气势地挥起拳头。
同时,周围景色又再度蒙上杂讯。我们所处的房间开始改变了。
以房间而言过于广阔的空间,取代了我眼前的景色。
紫色的天空一路延伸至远方,地面则是石板状的方格……该怎么说,感觉形状好像是小立方体组合而成,边缘有明显的锯齿。这就很像古老游戏常用的像素画啊。
应该是墙壁所在的位置,浮现出白框黑底的讯息栏。【HP】、【MP】、【装备】等属性资料,如电子布告栏的数字一样闪烁着。
这怎么感觉好像哪里看过的RPG。
「怎么样,很有冒险的气氛吧。」
「是没错,不过SEGA有出这片RPG吗……」
「……拿去吧,这是摇杆!」
我的质问被华丽地无视,未来把一个大小要双手才能捧住的箱形机械拿了出来。
机械表面的右手边,以菱形配置