第六卷 第三章 有狗总比没狗好


  她知道吗?这样真的好吗?

  确认我们都已经准备好之后,游乐设施的门随即开启。红叶拿着光束枪,朝入口移动轮椅,我也满腹疑惑地跟在她身旁。

  『喔喔、做得很像样嘛。』

  室内有一大片草原,杂乱堆叠的岩石,潺潺流动的小溪,低矮的树木,蓝色天空,熠熠生辉的太阳。让人觉得自己彷佛真的闯进原始世界。空气浓厚的味道窜入鼻腔。

  因为完全没有游客,我本来还在担心里面有多恐怖,不过现在这样还蛮不错的,光是在室内走走就觉得心情很好。

  所以要一边前进,一边用光束枪攻击敌人吗?既然是原始时代的话,是不是会出现恐龙之类的生物?以这种制作质感,敌人的种类似乎很值得期待。我开始觉得兴奋了。

  看看隔壁,手上拿着光束枪的红叶非常仔细地盯着周围。坐在轮椅上、穿着和服的红叶,跟原始时代场景、光束枪配在一起,这个画面实在太厉害了。到底为什么要这样配呢。就算再怎么格格不入的搭配,也该有个限度吧。

  就这样,我们一边环视周围,一边在室内前进,这时,某个东西突然从岩石后面窜出来。

  『——!?』

  敌人突然出现了吗。

  到底是什么东西呢,我定睛一看。

  是赤鬼。

  『……啊?』

  乱蓬蓬的头发,火红的皮肤,穿着虎斑纹短裤,头上长了两只角的赤鬼张开双手低头看着我们,像是在说:「来、请攻击我吧。」

  『这什么啊?』

  无视于我错愕的叫声,红叶采取行动了。

  她准确地用光束枪瞄准赤鬼,扣下扳机。光束枪前端产生一阵激烈的光束明灭,接着,传来表示命中目标的「哔哔哔」电子音。跟冲出来时的气势一样,赤鬼轰轰烈烈地倒了下去。

  「……」

  红叶面无表情地看着倒下的赤鬼,不一会儿,背后又出现了新的敌人,像是盘算着红叶打倒第一个敌人的时间点,然后想要趁隙突击似地出现。

  又是赤鬼。

  『嗯,难怪会这么冷清。』

  出现的敌人都是赤鬼。

  从草原舞台移动到洞穴舞台,本来想说不知道会出现什么,结果还是赤鬼。从瀑布当中伴随着充满魄力的隆隆声响,出现在我们眼前的,依然是赤鬼。

  实在太糟糕,我都要哭了。这种质感的落差实在太大。周围的场景设计跟世界上任何游乐园比起来都毫不逊色,结果敌人的水准却跟地方百货商场的顶楼游戏区一样。

  为什么要用赤鬼当敌人?至少要遵守原始时代的背景设定啊。不要说风格一致了,构想本身根本就问题重重啊。不,或许该说,当光束枪出现的时候,一切就已经毁了!

  我以死去般地眼神看着这个游乐设施,而红叶则继续瞄准不断出现的敌人,像机械一样反覆精密射击。没有任何东西能阻止红叶轮椅的前进。光束枪发出的电子音,响递整座设施。

  结果,一直到最后,都没有出现赤鬼以外的其他种敌人。

  我们在游乐设施「原始聚落」的闯关就这样宣告结束。

  ※  ※  ※

  『……呃,该怎么说呢,希望你不要觉得刚才那个是整座游乐园的全部。』

  「是吗?」

  『好、我们去玩下一个吧!玩下一个!』

  「知道了。」

  我们依照猫耳眼镜女提供的游园地图前进。

  下一个游乐设施,是一座有着古代酒馆外观的建筑物。巨大的看板上写着「狂野世界」,手册上的简介写着:「弥漫着硝烟味的西部开拓时代!从恶汉手中拯救这个城镇吧!」

  我们走进里面,验票处小姐穿着西部风的服装,无所事事地玩着仿制的仙人掌模型。

  『这个应该是正常的游乐设施了!』

  在这个游乐设施里,精致地重现了西部电影中常见的小镇街景。倒下的枯草,呼啸吹过的风。旁边的小路彷佛随时会冲出戴着牛仔帽的莽汉。整个场景拥有逼真的魄力。

  红叶单手拿着验票处小姐给的左轮手枪,大家一起前进。

  结果,这个设施跟刚才「原始聚落」一样。只是,场景不是原始时代,而是西部小镇,也规规矩矩地让玩家配戴手枪。以设计构想来说,风格算是一致。

  「这是手枪吧。我以前看过。」

  『明明没看过公车站牌,为什么会看过手枪呢?』

  「因为岛上也有手枪。」

  『到底为什么会有那种东西!?』

  那个岛上的陷阱的确多到爆炸,可是我没听说还有藏手枪啊。搞什么,难道监狱岛上其实藏了很多武器吗?不管是光束枪也好、手枪也好,你们到底是生活在什么样的地方啊。

  「春海和人,请让开。」

  『咦?』

  像是要打断我的吐槽似的,红叶又采取了动作。下一刻,我听到的是干涩短促的声响。接着是某个东西在我身后倒下的声音。

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