剧场版特典 混物语 第法话 凿·规则

/>   咦?没有成为任何文章。

  奇怪了,我还以为这样排列肯定是正确解答……难道猜错了吗?座号这部分只是偶然?不妙,这么一来,兴趣是对别人的吐槽加以吐槽的魔法少女,不知道会以多么跩的态度对我诽谤中伤。

  我连忙防备攻击,当事人的魔法少女却是……

  「原来如此!是这么一回事啊!详情我全都知道了!原来答案一开始就在眼前!」

  她拍膝这么说。

  「这样就清楚知道认证码是什么了,历大哥!这是我们的胜利!」

  「……?」

  我以为她是不懂装懂,但是看起来并非如此。那么,到底是怎么回事?

  和重新排列之前一样不知所云的这段文章,应该要怎么解读?

  「不,没什么好解读的。这个完全是游戏的密码。」

  「嗯?不不不,地浓小妹,认证码是四位数的数字吧?不是十五个字的平假名。」

  「我不是这个意思。」

  地浓摆出像是魔法少女的姿势。

  「这是很久以前某个电玩游戏的密码。」

  007

  即使「很久以前」这种说法有点夸大,但这是连我都只有知道却不曾接触,电玩游戏黎明期的系统。热爱复古游戏的千石对我说明过,在游戏卡带(这个说法也已经很旧了)没有储存记忆档的容量时,重新开机之后必须输入平假名的密码才能接关继续玩游戏。

  这种密码大多是随机产生,不具任何意义的字串 ——数十个文字的字串。据说以前的孩子们费尽心思要记住这些字串。只要记错一个字就无法接关玩游戏,所以他们想必是提心吊胆认真要记下来吧。

  在自动记录、自动储存密码或是指纹认证等功能变得理所当然的现代,无法想像昔日的这种辛劳,不过可以想像这在某方面来说是一种甘之如饴的辛劳。

  另一方面,输入密码就能继续玩游戏的这个系统,基于构造必然会出现「即使没玩过游戏里的任何关卡,只要知道密码就能省略过程从中途开始」的状况。这么一来,接关密码更像是一种密技指令,「即将破关时的密码」这种东西也可能会传开。

  成为传闻。

  如同怪异奇谭般传开。

  「『ばうよおさくひらみだぬおわなぬ』是曾经风靡一时,以魔法少女为主角的RPG游戏密码。记得可以读取到角色等级九九九,正要进入加分关卡时的资料。这段文章在电玩发烧狂之间,是相传来自魔界的传说级密码而闻名。」

  地浓得意洋洋地如此说明,不过听她说出「RPG游戏」这种字眼就知道,她自己对于电玩游戏的造诣应该也不算深吧。没有发烧狂的感觉。

  但她还是知道这个情报,原因大概在于这是以魔法少女为主轴的游戏。她说过四国盛行各种的游戏,或许这也是其中之一。说到听她说明之后给我的印象,既然这种「传说级密码」在这里登场成为文字游戏的谜底,地浓所属的组织很可能也以某种形式参与这个游戏的开发。

  「原来如此……游戏的密码啊。密技指令是吗……」

  不过即使听她这么说,我也无法像是地浓那样痛快拍膝。

  以文字游戏导出的解答,刻意设定为没有意义的字串,这个题目设计得非常坏心眼,总之可以认定被摆了一道。密码的解答是密码,这种不服输的设计是提升难度时的常见手段,虽说不知道题目出自哪个游戏的我再怎么样都无从解开这个密码,但我本来就是擅自参与解谜的局外人,所以很乐意承认这是正确解答。

  不过,就算承认了又能怎样?

  到头来还是不知道最重要的东西,也就是用来逃离教室的四位数认证码吧?

  是要输入这个档案的角色等级数字「九九九」吗?不对,这样只有三位数。那么要符合魔法少女的风格,输入游戏角色的MP数值吗?

  「不不不,MP数值也是九九九就封顶喔。历大哥真是迟钝耶,思绪与直觉都很迟钝。」

  「…………(强忍内心的怒火)。」

  「咦?为什么要把(强忍内心的怒火)这一段说出口?」

  「为了让你听到。既然也不是MP数值,那么重点到底是哪个数值?」

  「重点是游戏主角魔法少女的名字喔。这个游戏的系统,可以让玩家任意决定主角的名字。」

  「嗯,哎,即使是现在,大部分的游戏也都是这样吧……嗯?」

  不对。

  如果是输入密码从中途接关就不一定了。因为和等级或是MP数值一样,主角的名字是连同密码一起决定的。

  「『传说级密码』的魔法少女名字叫做『Pi』。」

  「『Pi』……」

  听到我的复诵,地浓像是深得己意般咧嘴一笑。

  「所以我一开始不就说了吗?如果顺从我的灵感,答案就是『欧派』。」

  008

  在这种奇怪的段落进入下一个章节,简直是把这个说法当成正确解答,不过从『Pi』联想到『欧派(奶子)』当然是十五岁以下少女的思考逻辑,在正常的状况,说到『Pi』自然而然会想到『π』,也就是圆周率。

  圆周率。

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