会引起身体改造。彻底监视着玩家的近身攻击中不中,自由度高的『流亡』机体实在太危险了。
“也就说既有因不断全损连败而NPC化的玩家,也有在某次竞技中因执着于胜利而谨慎过头而NPC化的玩家。”
“这是输的人不对的判定吗,真是。”
“在分数增减的意义上这句话没说错。还有,玩家可以用故意输、扔开遥控器放弃比赛等行为妨碍竞技让竞技变得无味。”
屏幕中的拼图又拼成了人形。
富良科喘了口气。
“当V-Disk造成的坏影响到达极限时,机体会变成被称为Shadow的食人机体。这回改造的方向性会偏向别处。也就说将玩家吞噬,使其变成不断战斗的沙包。”
“……”
虽然这话题令人胆寒,但重点不在这里。
御坂美琴为了对抗这恐怖的结局想要做什么?
“简单来说就是分散负债。”
富良科凛铃迅速的做出了结论,
“流亡玩家不断积累包含败北在内的坏行动,就会陷入NPC化。造成这结果的原因是因倒地判定被夺走分数、因消极判定被减分,但电脑战机队伍战中是以四人为一队。”
“稍等……难道。”
“即使四人之中有人被得分,也是以全员统计。即使有一人失误,只要其余人员在该战局内取回分数、使敌方倒地、补回因消极判定减去的分数,就能弥补失误。”
『啊,原来如此。只要将消失并NPC化的玩家拉进队伍中,进行实质上是三对四的比赛的话……』
富良科操作的Portable Device的屏幕上显示着被装进圆框的四个人形,但有一个是灰色的。
“根据这样获得的有利的对战展开记录,NPC化的玩家也能作为队员被覆写……?即使履历被一次卑鄙的坏行为玷污,只要进行一百次公平游戏就能将整体比率稀释。只要清洗履历就从消失状态恢复到普通状态……!!”
上条感觉自己看见了希望。
这样一来他也知道美琴为什么会发怒了。
美琴一行人同心协力在提高NPC化玩家的履历和战绩,但上条却半路跳出来将NPC玩家打得落花流水。不仅玷污了NPC玩家的履历,还让美琴一行人的努力付之一炬。
对于严格管理一次冲刺一次远距离攻击的一方来说,这种捣乱是决不可原谅的。
但,上条仍感到了违和感。
因为富良科凛铃的表情在诉说她并不怎么赞成这种行为。
“事情并不这么简单。”
“什么意思?只要稀释履历就能救出NPC化的玩家!和被关住的NPC一起组队,然后只要在那人复活之前保障那人不被其他玩家攻击不就行了。”
“你知道稀释一个人,要对战几百几千次吗?”
“……”
上条的呼吸停止了
画面中的人影全变灰了。
“电脑战机里没有绝对。即使其他玩家想救NPC,只要重复失误就会被视为坏行为,履历会被连带玷污。比赛不一定会连胜。比起成功营救成功的NPC化玩家,因失败而NPC化的玩家更多。”
为了救一个人有十人牺牲了,为了救那十个人又有一百人站了起来。
这就是这种状况吗。
“简直就是老鼠生殖树啊……”
“即使志向相同的电脑战机同志们打假比赛也很难成功。因为电脑战机里会将平局的两队认定为双输,所以他们只能让某方获胜。”
“那么让没『流亡』的玩家协助呢?普通地玩的话不会引起Reverse Convert,双方杵着连打按钮进行远距离攻击的话也不会出现什么失误。”
“『流亡』玩家和非『流亡』对危机的深刻度不同,所以老实地去拜托的大前提十分困难。大多数玩家都讨厌没用且会对自身分数出现污点的战局。即使将NPC的处境告诉他们,大多数人会不想扯上关系而想呆在安全屋里。”
“……”
“并且电脑战机的规则是为了让竞技内容更刺激而运作,杵着远距离连射对战和假比赛败被察觉后会出现什么样的判定,这可不是什么能乐观想象的事吧?”
“……也许,真的没什么大不了的呢。”
“但是这得将某人上放到天枰上去尝试,而且还是没有『流亡』也没有误入歧途的人。”
比赛中的一切行动都会影响Reverse Convert,除了会给予玩家德尔德雷的力量和斯贝西涅夫的精神攻击法,也会剥夺运动神经和自律神经的控制。没认真对战和不断慎重地保持距离等行为会可能被裁判球制止。这样一来所有参加者都会因欠款而陨落,根本没有余力救出NPC化的玩家。
“这样一来根本无能为力。虽然乍看下是可行的方法,但越是执行债款就会越滚越大。并且『流亡』玩家和普通玩家本身就有刺激普通玩家『流亡』的危险……!!”
这一点,美琴估计也知道。
即使知道,但烦恼过后还是选择了这条道路。
上条脑海中浮现了她以『流亡』状态在电脑战机正选大赛中出