人,请集中于眼前的战斗。要开始了。』
“也是。”
《各就各位》的广播使机体获得了自由。
上条为了重新检查了『流亡』了的铁木真能动到什么程度,无视中弹率和与敌机的位置关系当场垂直上跳。这空间宽阔到足以令人忘记是地下,所以不用担心撞到头。
被火器管制控制的准星自动摇晃起来,然后固定在地面的一个区域上。
『锁定住了,距赛法300米。准星只有一个,为了不吃到飞燕的偷袭,请保持警惕。』
上条无视莉莉娜的警告,在空中关掉斥力铺助让机体转身挥舞起右手上的长大近战剑『Blitz·Saber』,机体因重心的不规则移动竖横旋转起来。像体操选手般回转后轻轻地在粗大支柱的侧面上落脚,然后不断用三角跳往其它支柱跳去。
这些动作就连浮在空中的裁判球都被弄得眼花缭乱。
“厉害……”
不可能领域的动作使机体后方的V-Disk发出惊人的炽热。
上条重新认识到,这自由度和之前完全不是一回事。
次世代竞技电脑战机的移动方法虽然有取消冲刺和Vertical Turn等应用,但基本上都是点和点的直线连接。按照这些组合做出直角、之字形、U-Turn才是主流。
但这不一样,『流亡』后就脱离这些范畴了。
能够自由调整受限的加速斥力的用量,能分开管理上半身和下半身偏移重心搞出高速转弯和微调整加速方向,做到类似体操选手和霹雳舞的动作。
前后左右斜八方和使用跳跃的上下移动的一般概念也在『流亡』后失去了限制,能三百六十度全方位自由滚动。这并不是由想法做出动作,而是直接实现想法。
“难怪普通的Virtualroid招架不住,这就像只能做到由转换制决定的动作的棋盘中出现能随心所以移动的棋子一样……”
『当麻大人,测试已经足够了。再这样拖延下去回避作战会受到消极判定。我们的目的是练习所以不需要完美获胜,因为只要让对方摔倒获得到底判定就行,所以推荐您可以故意中几发装弱者。请注意“规则”。』
“也是,呢!”
铁木真从支柱侧面用力起跳然后又在空中飞舞起来。在跳跃中使用的空中冲刺明显超过了极限。这不是在配合距离和时间均等加速,而是自由地叠起手脚掌握住空气特性,配合风向和大气状况让加速斥力集中起来的最高速度冲刺。
铁木真一瞬间就来到了火器管制准星锁定的敌机赛法的面前。
从别处袭来的飞燕可以无视,机体动作差距巨大,它不可能能追上铁木真。
赛法是没有意识的NPC机,没有驾驶员的反应,十分呆板又自然。
上条像流星一样突击,劈下手中的近战剑『Blitz·Saber』命中赛法。
这果然不是规定中的动作。
五颜六色的按钮和摇杆,居然只凭用手指操作这些就到达了这种自由度。即使被问是怎么做到的,当事人也无法说明。最接近的感觉是,首先不是先懂指令,而是现先有想法,然后指令就会在脑海中浮现。
铁木真在NPC怯场时着地,然后从它旁边绕到它背后,接着在近距离连续对它发射远距离用的光弹弹幕。随着武器计量条的消耗,赛法倒地了。
『有效判定,得分2。』
磨磨蹭蹭起身的无人赛法接着被回挥的近战剑扫翻。
两机速度相同,但是自由度不一样。
上条的铁木真用近战剑强行承受住赛法那单调的近身攻击,然后一脚将其踹飞。
这是不存在指令表中,也没有武器计量条的攻击。
被踢中腹部的赛法不断地在地上滚动起来,然后和终于赶到的飞燕剧烈撞在了一起。
接着,两台机体一起倒地了。
『有效判定,二机同时倒地一口气获得了四分。现在6:0,我们优势很大,当麻大人。』
铁木真后退一步,用远距离兵器重新锁定目标。
而赛法和飞燕在广阔的空间中慢吞吞地动作着。
『二机在倒地三秒内没有回复过来,再次获得二分。现在8:0。』
也不知道这是因为是对方只是新手练习台,还是上条的自觉被铁木真引导跟变得更聪明造成的了。
『赛法进入变形阶段,现在可以妨碍。』
“不,等它。我想知道它的最高速度。”
忘记起身的赛法开始折叠手脚变成尖锐的战斗机形态。它将近战剑展开至主翼两侧,企图撕裂以速度占优势的上条的铁木真。
暴风大作。
不过那是将直线行动的赛法卷入的铁木真龙卷风。
轰!!爆音延迟爆发。
敏捷的步伐,挥舞近战剑『Blitz·Saber』得到的离心力,跳跃和冲刺时使用的斥力,铁木真利用以上三项之力像跳舞般回旋。然后在分毫之差中扭腰躲过赛法的突击,在交错的那瞬间用最高速度的一击对它招呼。
双持,这已经不能称作一刀两断,而是本垒打了。
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