第一卷 第一章

p; 巴巴托斯并不是什么无敌王者大怪兽,只要找到对策就能将其打倒。这点就和铁木真一样。它之所以看上去无敌,是因为茵蒂克丝凭技术用长处弥补了短处。

  虽然上条仍处于劣势,但他多多少少看到了希望。

  上条换回最开始的铁木真,两手重新抓稳Portable Device并低声说道。

  “铁木真果然是多功能机体呢,能近能远,防御力不错速度也不慢。虽然赢不了突出的巴巴托斯,但只要做到什么就能获得相应的成果。”

  『是的。』

  “而巴巴托斯十分极端,不怎么接近过来也是因为这个……如果这点边有行得通的地方,就没必要配合对方的长处。铁木真虽然没有特长,但无论对哪种机体都可以切换到对方不擅长应对的模式。”

  『这就对了当麻大人!无关这说法正不正确。重要的是要自己去思考特征,用方针去操纵机体。不能摸黑乱打,要贯彻自己的玩家意识。这样一来……』

  巴巴托斯行动了。

  它两腕的炮口喷出火焰,散布出大量的弹幕。

  『Virtualroid就会成为你的手足。』

  咚咚!

  上条操纵的铁木真使用了加速,借助不可视斥力以高速冲刺往一旁跳去。躲开第一弹幕后,他切换方向向前前进。他决定主动攻击,进入至今未曾踏入的领域——近身战的战场之中。

  当然,新手上条无法做到全弹回避这种华丽的举动,还是有中弹的。

  但无所谓,比起中弹的伤害,近战剑『Blitz·Saber』一击给对方造成的伤害会更大。只要大威力的攻击使其摔倒取的倒地判定,获得赚取分数的有利状况就成。机体的全损也是得分手段之一。电脑战机不是互殴消减对方血条的游戏,游戏胜负的判定是能否取得有效打击。比起命中几次,取得几分更为重要。因此如果能获胜,受伤是可以忽视的。

  上条选择了这种战斗方式。

  这并不是有写在说明书上,自己也没读过攻略。

  这也许是种笨方法,说不定自己其实完全猜错了。

  但上条还是选择了这种战法。

  『用加速和摇杆朝某方向冲刺时可以通过将摇杆复位后推往其它方向改变冲刺方向,这被称为Vertical Turn,只要妥善利的话就能躲开对手以为是点和点冲刺的预判射击。』

  “哦、哦,这样吗。”

  『锁定会在对方离开这边的视野范围后解除,也就说近战肉搏时可以通过绕巴巴托斯打倒它。对方慢吞吞地重新锁定时,会有一定的无防备时间,那将会是个接近并攻击的机会。』

  上条的已经十分接近巴巴托斯了。

  当铁木真和巴巴托斯对上眼的瞬间。

  如果上条的铁木真想往巴巴托斯的左右移动,巴巴托斯就会像呼应他一样试图阻止。仿佛在宣言要用交叉拳取得倒地判定获取分数一般。

  可是上条没有选左也没选右,而是选择了上面。

  他趁着高速冲刺的势头跳了起来,往茵蒂克丝的后方跳去。

  哒哒!上条连按了几下按钮,取消了跳跃。

  因此他没有大幅度朝天空跳跃,而是以勉强的高度通过了巴巴托斯的上方。

  『漂亮,Virtualroid不擅长应对上方。火器管制(FCS)的敌方锁定准星在性能上优先于前后左右的水平方向,被越过上方后会不予显示!』

  铁木真背对着巴巴托斯的背后着地。

  它紧握近战剑『Blitz·Saber』,然后回转机体。

  嘭————!!!!!!

  两台Virtualroid用各自的近战武器对峙。

  一边是铁木真的粗大缠光近战剑。

  一边是巴巴托斯的像叉子一样有复数尖刺的旋转光学兵器。

  无论哪个都有长处与短处,但铁木真的近战攻击适应性相对较高。

  尖锐的金属声响起。

  紧接着巴巴托斯改的右腕在天空回转了起来。

  那根和炮身一体化并以接近用光学兵器迎击铁木真的右腕,被铁木真切飞了。

  “做—————”

  『还没有!』

  在莉莉娜尖叫的同时,在天空回转的右腕静止了。不知是不是用了制御机体用的斥力,手腕在空中固定住了,明显是有人在让它浮游。那和手腕一体化的炮口再次用最适当的距离锁定了上条的铁木真。

  “吸!!”

  巴巴托斯趁机后退与铁木真拉开距离。

  咚咚咚!!地面上的Block Noise弹开来自天空的连射,将两机体分隔开来。这使得上条不得不放弃难得的近战。

  像修女一样的巴巴托斯改将剩下的左腕也分离了出去,让其漂浮在空中。

  『忘记说明了。』

  莉莉娜事到如今才做出报告,

  『巴巴托斯能分离身体各部位,是台能以做出包围型复数火线攻击为卖点的机体

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