意想不到的方式制住,“4”一瞬间不知下一步该如何是好。或许可以强行拉回雷电鞭攻击Haluha,但这个想法已经没有机会实施了。
——为了使用雷电鞭打开的空隙,被带着三角帽的少女以惊人的速度插上。她在前进路径上施放“炸裂火球”,起跳踩中,利用爆炸的反作用力,像疾风一样袭来。
“4”最后的意识里,刀尖插进面具的窟窿,碰到了眼球表面,令他浑身恶寒。
同一时刻,克兰普和米珐为了阻止Haluha乱来正赶向战场,却没能如愿。
因为他们这边也有面具人的战士发起攻击。发起攻击的只有一个人,这家伙一开始就无视了Haluha,摆出拳击手的前倾姿势向克兰普突击。
面具上的数字是“44”。从扩张模式来看,角色名是尤思拉,性别女。从目测的数值来看力量和克兰普基本相当。
“等一下,我不想战……”
即使这么说,对方也不予理会。毕竟,这个时候Haluha已经杀死了好几个面具人。明显和Haluha有关系的克兰普和米珐,对方当然不会放过。
果不其然,戴面具的尤思拉不由分说地攻了过来。和其他面具人不一样,既不是剑也不是魔法,而是用拳头。
克兰普仓皇躲避,但脸颊还是擦伤,溅出Graze Hit!的血字。
这是名叫「流星拳(Knuckle Shot)」的格斗技能,拳头有着子弹般的出拳速度,堪比职业拳击手的刺拳。要躲避全凭出拳时的角度做下意识的判断。
“唔……”
交涉果然是行不通。而面对如此老练的对手,不作出反击的话自己反而有危险。这种情况下自己绝不能被打出游戏,扔下Haluha不管。
(所以我才说不要对春羽出手!)
事后想想,才意识到被甚目诓骗了。“放心吧,如果我们认为有危险就会主动让你们退出游戏的。”——说是这么说,Haluha对其他玩家造成危险就可以不理会吗!?
克兰普在心里咂舌,拔出腰间的片刃剑——同时,以剑身抵挡住了拳击。近处一看,尤斯拉的拳头上带着锃亮的护手。
随后,克兰普和尤斯拉展开了极近距离的激烈交锋。因为实在太近,既无法加入战局也无法从旁支援。米珐焦虑地大喊。
“哎哟!这可怎么办!?需要什么歌辅助吗?”
“米珐去阻止Haluha,问清楚那个中学生的事!现在这样该不该打都不知道!”
现在唯一要确认的,是那个有着神奈樱面孔的角色到底是不是樱本人。如果不是,春羽见到她的反应不会那样激动。可她为什么会是“幽灵”,为什么古怪可疑的面具团体要攻击她,不搞清楚这些,就无法收拾局面。
几个月的“夫妻”不是白当的,米珐立刻就心领神会,向着Haluha发狂的地方赶去。尤斯拉没有追赶米珐。虽然不知道理由,但她好像从一开始就盯准了克兰普。
“——可恶!”
克兰普后跳几步拉开距离,躲开铁拳风暴,随后立即连刺数剑反击。和尤斯拉的技能一样,这也是手动操作做不出的高速突刺技能。无论对方是闪避还是防御,都难免身形失衡,只得退后——这是克兰普的如意算盘。
“唔喔!?”
自己丢人的惨叫和算盘一样响亮。他伸出的手腕被尤斯拉抓住,以柔道中一击制胜的动作扔了出去。完全超出预料的反击,令克兰普没能调整好姿态,硬是摔在地上。
没有料到的原因,在于这并不是游戏里那种“满足一定条件就会发动,无视物理情况强制抓住对手并自动投掷”的指令型投技。游戏中的投技技能都有独特的准备动作——必须摆出特定的预备姿势——但刚才并没有。这完全是玩家的手动操作,也就是尤斯拉以本身的格斗技巧摔倒了克兰普。
除了武器以外的手动操作,攻击不会减少耐久值,但依然有冲击力。克兰普后背受到地面撞击,呼吸困难,他强忍着站起身,再次用自动指令的高速打击来迎击尤斯拉。
此时的克兰普——在笑。
(这家伙真厉害!这种打法,创造系统的母亲绝对没有想到!)
通过游戏系统设定的技能使出超脱现实的高速攻击,和玩家本人在现实中掌握的柔软体术,两相结合,而且水准非常之高。这已经是一种新的格斗技巧了。
(这是发现!是发明!即使不是游戏开发者也能在游戏里创造新事物!而且,她的动态视力和反射神经本身就不一般。这家伙会是个超强的「CtG」玩家!)
游的表情变得有些奇妙,他恨不得向对方致以崇高感谢,被她打个落花流水。不,他不是变态。只是对他来说,眼前的人是一个告诉了他“这个游戏的乐趣”的恩人。春日井游一直想的都是“要把「CtG」这个游戏玩完”,他对这个游戏的执念就是这么强。
可惜,现在不能单单沉浸在棋逢对手的喜悦中。此刻的克兰普并不是无牵无挂的冒险者,根据那个“幽灵”的真身如何,甚至无法愉快游戏。
“不好意思……我必须赶快到那孩子身边去。我要下狠手了。”
他神情一变,出言挑衅。尤斯拉毫无停顿地继续突击,而克兰普右手举剑——
毫不犹豫地砍向自己的左手腕。
“嗯!?”
手腕的伤口上喷出了大量的鲜血,血液正喷向尤斯拉的面具,形成Self Hit!的血字,遮挡了她的视线。
尤斯拉当即停下脚步,而克兰普贴身向前,用剑柄殴击对方的