再次震撼了这个遍地惨剧的小镇,并渐渐地消散在远处。
莫梅特能“看见”。「CtG」的世界对于Hadalis来说,就是一个已然注定的世界。她们时刻都能准确地推演数秒以后的未来。所以莫梅特已经看见了子弹打飞克兰普的脑袋,让他化作一具模型的未来。
但是。
子弹却没有打中克兰普。不仅如此,莫梅特还失去了克兰普的位置。他就像那个原本看到的未来一样消失了。
因此,莫梅特能够躲开侧面射过来的散弹,纯粹是依靠反射神经。只是她终究没能完全躲开从死角射出的散弹,肩膀上有了擦伤,出血不少。
——擦弹!
“我说过你别得意。”
听得出克兰普的声音来自散弹发射点的附近。他还在缓慢地围着莫梅特行走,好像在戏弄她。
莫梅特混乱了——不能理解。刚才的事,在这个世界的物理规则、系统规则上,都是不可能的。
那个瞬间,克兰普至少移动了六米的距离。这个速度连莫梅特都做不到,而且「CtG」里也没有这种短距离空间移动的技能和道具。特别是在枪手之墓,移动系道具只允许使用“旅途的车辙”,这只是用来传送到最近教会的道具。
“喂、我说……那家伙,不是‘圣甲虫的钳子’吗?就是那个排行榜上的。”
“游戏全长时间和攻略进度的比例呈异常数字,被怀疑是作弊的家伙?但是他的基础数据也太低了,而且「CtG」从没听说过有作弊啊。”
路人们议论纷纷,却没人说对。刚才发生的现象不是那种数据作弊的类型。正因为明显不是,才更难以理解。
“你……做了什么?”
这对于莫梅特当然是种耻辱,但她还在笑,情绪混乱却依然在笑。相对的,克兰普平静地回答她。
“这就是圣甲虫。因为太不讲理,所以和玩家对战的时候我没用过。不过,伤害Haluha的人另当别论。我会全力干掉你,不留情也不留手。”
“……哼。”
这一次,莫梅特没有用枪,而是近身攻击。她拔出腰间的短刀,转眼间就来到克兰普的近处。刀锋正要刺向克兰普心脏的瞬间,克兰普的面前突然出现菜单画面又立刻消失——同时克兰普也消失了。
(又来!?)
这一次莫梅特没有中枪,她随即向前翻滚躲开了。果不其然,散弹打在了莫梅特刚刚站立的位置。
莫梅特起身举枪的同时,五、六米开外的克兰普也扔掉散弹枪,拔出了肋间枪套里的一只手枪。那是普普通通的,枪手之墓的标准式自动手枪。
莫梅特没有犹豫当即开火。克兰普的手枪可以使用的子弹威力都不大。即使互相命中,莫梅特也绝不可能受到致命伤。
莫梅特的射击依然被难以理解的方式躲开了。不过这次和刚才不一样,克兰普瞬间移动的距离只有几十厘米。只是躲开了玄武大口径子弹的冲击。
然而,莫梅特受到的攻击要更不合理。
克兰普的子弹同样没打中。即使是这么近的距离,莫梅特的反射神经和速度依然能躲开子弹,她的能力真的远远凌驾于克兰普。
但是,本该是标准的手枪子弹在擦过莫梅特左肩之后——将她背后酒馆的墙壁剧烈地炸开了。先不管酒馆里酒保的惨叫,这威力非比寻常。仅仅是擦伤就重创了莫梅特的肩膀,让她的手臂无力下垂。
这种威力,简直像是对付大型怪兽使用的大口径步枪穿甲弹。当然,普通的手枪无法射出这种子弹。
而且,那个十分普通的手枪也变得不普通了。它被克兰普扔掉,飞在空中。
自动手枪再开枪时,会有弹出弹壳的游戏演出,但是这一步骤中途就停止了。具体来说,是个过于巨大的弹壳卡住了滑膛,无法将排弹的步骤进行到最后,咔咔咔咔咔……手枪发出怪异的声音,就那么停在半空中。
克兰普放弃了定在半空中无法继续使用的手枪,又从另一个枪套里拿出一只相同的枪。不用说,他这种傻瓜式的多重装备,就是为了即用即丢的一次性射击。
“这……是吗,原来——”
到了这里,Haluha终于明白了。莫梅特不理解克兰普行动的原因,物理演算出现问题定在空中的手枪,以及“圣甲虫”这个外号的意义——
“这是BUG!”
◇
BUG。
电脑系统中的错误与漏洞,被比喻为暗中蠢动的虫子。
“……原来如此,是这么回事。”
甚目左从手中的终端调出一部分「CtG」游戏运行部分的源代码,找到了克兰普引发奇妙现象的原因。
新纳以询问的眼神看着她,她慢慢开始说明。
“首先,克兰普瞬间移动的原因是……转移道具‘旅途的车辙’,为了避免转移中路线异常引发问题,在转移前的坐标设定了变数区域,一旦发生异常具有让玩家返回原坐标的功能。这个变数在使用道具的最终确认时产生,在取消使用时虽然会消除变数,但如果调出比道具有更高应答度的菜单然后以特定的顺序和时机关闭菜单,消除变数的子动作就不会响应,残留坐标记录。然后,步行移动后使用‘旅途的车辙’,保留最终确认使用道具的菜单并强行打开下线画面并取消,这样就会产生和传送路线异常相同的错误代码报告给系统——然后就会回到移动前的位置。”
“话可真长……总之,是怎么回事?”