得是希腊神话里的故事。
因为人类掌握了使用火的技术,神明愤怒了。为了惩罚人类,神明创造了一个女人叫潘多拉,给了她一个“绝对不可以打开”的箱子。潘多拉因为好奇心打开了箱子,箱子里的种种灾难飞出盒子,让平静生活的人类迎来了苦难的时代。可是箱子中,还留有一个“希望”——
游记得是这样的故事。或许有其他版本,但他并不了解。
克兰普说完了自己知道的故事,少女点点头,继续说:
“梅梅我呢,每次想起这个故事都这么想:潘多拉的盒子里没有留下‘希望’。或许,盒子里从一开始就只装着‘希望’。”
“嗯?但是,因为打开盒子带来了灾难,觉得盒子里装满了灾祸不是更自然吗?”
“这就是神明的陷阱。为了惩罚懂得使用火焰的人类,神明给了他们另一种智慧。”
“另一种智慧……是什么?”
“就是希望。在那之前,人类并不懂得希望,只是混沌地度日。可是因为潘多拉冒然打开盒子,人类就得到了‘希望’这个可喜的概念。”
“我觉得这是好事呀。”
“是啊,希望本身是很好的。可是,当希望这个概念产生的瞬间,它的双胞胎,‘没有希望’也诞生了。如果不知道希望,即使灾难和邪恶存在,人类也意识不到。懂得希望的人类却能意识到,感觉到。‘啊——这就是没有希望’。”
“比如自然灾害带来了严重损害,对于不懂希望的人来说,只会觉得‘哦,这是自然现象’。而懂得希望的人就会想:‘为什么自己会蒙受这样的不幸’。箱子里飞出的灾难,其实是幸福人类的受害意识。世界从一开始就不缺少灾难,只是一切的灾厄都源自人类的思维。”
“无知亦是幸福。如果一直保持无知,人类就不会知道痛苦和悲伤的概念,一直坚强下去。但神明把这种坚强剥夺了。对,人类世界被‘希望’污染了。”
“哦……这真是有趣的见解。”
克兰普实话实说。如果要总结这个神话的意义,“无论人生在世多么艰难,都留有希望(所以不要放弃)”,或者是“因为还有希望,所以人类才会迎难而上”,大概能想到这些。但是,从她的解释来看,这个故事的含义在于“拥有智慧的功过”。
“不过以你的想法来说,人类被赋予痛苦悲伤之后,这个世界真是多灾多难啊。”
和自己同龄的少女有如此独特的见解,令克兰普忍不住感叹。莫梅特的嘴角微微上翘,接着摇摇头。
“是呀。不过小哥哥,梅梅我这样想:多亏潘多拉打开了盒子,给这个原本简单纯粹的世界,带来了人类的憎恶;为原本一无所有的世界,定义了人类为了生存必须克服的‘敌人’。如果世界也有心灵,这或许是值得高兴的事情。”
“被憎恶……值得高兴吗?”
克兰普还不理解,莫梅特点点头。荒野小镇萧瑟的气氛里,又蒙上一层微妙的薄纱。
“小哥哥了解自己所以才会这么想。梅梅我呢,知道自己是谁的时候,高兴地不得了。”
说着,少女笑了。那是满脸幸福的笑容,无论谁见了都会欣然微笑。
克兰普耸耸肩,果然还是不太明白。
“我是谁,这种哲学的问题,我也并不明白。莫梅特你是谁呢?”
“梅梅我吗?”
少女指着自己,眨眨眼睛。那个质朴的表情,果然和Haluha很像。
“梅梅我呀。”
接着,她用好似Haluha一样纯真的面容,宣告对话的结束。
“是这样的。”
咚,的一声。
脖子内侧,听见这样一个沉闷的声音。
好像玩笑一样毫无前兆,好似慢镜头一样难以置信,那是莫梅特骇人地舞动刀子,刀刃直接插入长椅背的声音。
但是,克兰普不清楚发生了什么。不仅如此,他甚至发不出声音,准确的说,动也动不了。
因为刀子已然贯穿了他的喉咙,将他钉在了椅子上。
“啊……呃……!”
克兰普陷入混乱。
无法理解。发生了不可能的事情。当然,突然遭到攻击让他混乱,但更严重的,最为严重的则是——
痛——他感到痛!
「CtG」里虽然几乎再现了现实中的感觉,但作为游戏,基本取消了痛觉。因为玩家不可能忍耐刀剑的创伤或是魔法的烧伤。
因此疼痛被替换成受伤瞬间的硬直时间,玩家的手脚会感觉到动作受制的不适应感……本来是这样的。
跟着脉搏跳动,头部一下、一下地感到灼痛。刚一动弹,脖颈处就感到绵延不断的痛苦。感觉伤口和嘴角有什么粘稠的液体滑落,伴随着全身的脱力——
还能活动的眼睛盯着莫梅特·葛佩莉亚。他的视线本意是对这份剧痛提出质问,但少女有所误解。接着,她的回答又让克兰普更加的混乱了。
“你想问,为什么这么做?明明养育了那个The Balanpresto……不,Haluha,居然什么都不知道啊。”
莫梅特知道Haluha。而且听口气,她比游了解的还要多。
“梅梅是什么也不是的Hadal